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C#图像处理?? 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性 的像素数据组成.因 此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1.?????? GetPixel方法和 SetPixel方法:获取和设置一个图 像的指定像素的颜色. 2.?????? PixelFormat属性:返回图像的像 素格式. 3.?????? Palette属性:获取和设置图像所使用 的颜色调色板. 4.?????? Height Width属性:返回图像的 高度和宽度. 5.?????? LockBits 方法和UnlockBits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素.在基于像素点的图像处理方法中使用LockBits 和UnlockBits是一个很好的方式,这两种方法可以使我们指定像素的范围来控制位图的任意一部分,从而消除了通过循环对位图的像素逐个进行处理,每调用LockBits 之后都应该调用一次UnlockBits. ? 二.BitmapData类 BitmapData对象指定了位图的属性 1.?????? Height属性:被锁定位图的高度. 2.?????? Width属性:被锁定位图的高度. 3.?????? PixelFormat属性:数据的实际像 素格式. 4.?????? Scan0属性:被锁定数组的首字节地址, 如果整个图像被锁定,则是图像的第一个字节地址. 5.?????? Stride属性:步幅,也称为扫描宽度. ? ? 如上图所示,数组的长度并不一定等于图像像素数组的长度,还有一部分未用区域,这涉及到位图的数据结构,系统要保证每行的字节数必须为4的倍数. ? 三.Graphics类 Graphics对象是GDI+的关键所在,许多对象都是由Graphics类表示的,该类定义了绘制和填充图形对象的方法和属性,一个应用程序只要需要进行绘制或着色,它就必须使用Graphics对象. ? 四.Image类   这个类提供了位图和元文件操作的函数.Image类被声明为abstract,也就是说Image类不能实例化对象,而只能做为一个基类. 1.FromFile方法:它根据输入的文件名产生一个Image对象,它有两种函数形式: public static Image FromFile(string filename); public static Image FromFile(string filename, bool useEmbeddedColorManagement); 2.FromHBitmap方法:它从一个windows句柄处创建一个bitmap对象, 它也包括两种函数形式: public static bitmap fromhbitmap(intptr hbitmap); public static bitmap fromhbitmap(intptr hbitmap, intptr hpalette); 3. FromStream方法:从一个数据流中创建一个image对象,它包含三种函数形式 : public static image fromstream(stream stream); public static image fromstream(stream stream, bool useembeddedcolormanagement); fromstream(stream stream, bool useembeddedcolormanagement, bool validateimagedata); ? ? 有了上面的了解,我们便可以开始利用C#做图像处理,下面介绍几种方法: 一.?? 打开、保存、显示图像 ???????? private Bitmap srcBitmap = null; ????????? private Bitmap showBitmap = null; ??????? //打开文件 ??????? private void menuFileOpen_Click(object sender, EventArgs e) ??????? { ??????????? OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); ??????????? openFileDialog.Filter = @Bitmap文件(*.bmp)|*.bmp|Jpeg文件(*.jpg)|*.jpg|所有合适文件(*.bmp,*.jpg)|*.bmp;*.jpg; ??????????? openFileDialog.FilterIndex = 3; ??????????? openFile

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