浅谈C多线程与UI响应.docVIP

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浅谈C多线程与UI响应

浅谈C#多线程与UI响应 在使用C#进行应用程序设计时,经常会采用C#多线程的方式进行一些后台任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。一.C#多线程概述1.后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。2.耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。 3.耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。 二.后台的循环任务,少量UI更新这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一) 三.后台耗时任务 在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。Threaduithread=null; ? privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { uithread=newThread(newThreadStart(this.UpdateProgressThread)); uithread.Start(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { Thread.Sleep(5000); uithread.Abort(); MessageBox.Show(workend); } privatevoidUpdateProgressThread() { for(inti=0;i10000;i++) { Thread.Sleep(100); this.Invoke(newAction(this.UpdateProgress),i); } } privatevoidUpdateProgress(intv) { this.progressBar1.Value=v; } 这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。四.耗时的UI任务当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。privatevoidFormInitForm_Load(objectsender,EventArgse) { this.listView1.Items.Clear(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { for(inti=0;i30;i++) { this.Invoke(newAction(this.LoadPicture),i); Thread.Sleep(100); } } privatevoidLoadPicture(inti) { stringstringtext=string.Format(Item{0},i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解} 五.补充1.Invoke和BeginInvoke在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过Invoke或者BeginInvoke去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使UI线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过UI线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大

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