广东科技促进创意产业发展研究报告(之二).pdfVIP

广东科技促进创意产业发展研究报告(之二).pdf

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调研报告篇 广东科技促进创意产业发展研究报告(之二) 广东省科学技术厅高新技术发展及产业化处 广东省科学学与科技管理研究会 联合课题组 广东省的经济发展正处于结构转型期,抓住机遇大力推动创意产业的发展,具有重大的 战略意义和现实意义。广东省委、省政府已经提出了建设创新型广东的目标,以科技创新支 撑与引领科技创意产业的发展,也是这个目标的重要组成部份。 对于创意产业内涵与外延,国内外的研究者并无统一的认识。英国政府把广告、建筑、 艺术品与古董市场、工艺品、设计、时尚设计、电影与录像、互动与休闲软件、音乐、表演 艺术、出版、软件与电脑服务、电视与广播等13个行业界定为创意产业的行业内容。而在 美国,把与创意产业相关的产业称为“版权产业”,并将其纳入北美标准产业分类系统。美 国经济学家理查德、弗罗里达则作了更广泛的定义,把科学研究、工程、教育、金融等也包 括在内。 在本报告中,我们认为,创意大致可以分为两大类,一类是科技创意,或者说科技创造 力;另一类是文化艺术创意,或者说文化艺术创造力。对于科技创意产业,如高技术产业、 科技服务业等,已有专门研究,本报告不作为重点。我们重点关注的是科学技术和文化艺术 的结合,即以现代科学技术为基础的文化艺术产业以及文化艺术含量高的科技型产业。这两 类产业统称为“科技型创意产业”。显然,这种讲法不是严格意义上的国民经济的行业分 类。实质上,这是基于科技部门贯彻党的科技工作方针,努力把科技创意与文化艺术创新结 合,推动广东省创意产业的发展。 科学技术和文化艺术都可以分为两部分,一部分与经济密切关联、可以按市场规律运 作,可以转化为大规模的产业;还有一部分是公益性文化事业和公益性科学技术研究事业, 难以按市场规律运作。本报告的重点是研究前一部分,即与经济密切相关的部分。 一、广东发展科技型创意产业的战略重点 选择重点发展的科技型创意产业的原则是:对未来广东产业结构影响大的知识密集型服 务业;对提升广东制造业影响大的产业;预计未来成长快而广东又有一定基础的产业。所谓 知识密集型服务业,OECD(世界经济合作与发展组织)以研发经费占增加值的比为标准界 定,包括邮政和通信、金融和保险、商业活动(包括研发、法律、会计、市场研究与管理、 咨询、工程等)、教育、保健等五大行业。由于我国数据缺乏,我们可以用相关的指标大专 以上学历职工数所占比例来界定,即大专以上职工占总职工数50%的行业列为知识密集型 ·22. 广东科技促进创意产业发展研究报告(之二) 服务业。所谓对广东制造业影响大的产业,指制造业的价值链中附加值高的服务活动产业, 包括研发、设计、质量保证、融资、营销等。所谓成长快的产业,是对未来发展的预测,取 决于未来技术、市场的表现与发展。 据研究,我们提出下列四大重点科技型创意产业: (一)动漫、影视、游戏产业 动漫、影视、游戏是一个与网络密切相关的高成长的知识密集型服务业o2004年,全 球动漫产业产值已达2228亿美元。在我省已有相当好的基础。以深圳腾讯为例,腾讯现有 以上,拥有大量知识产权。还有珠海的金山软件、番禺的华立电子科技、深圳的全球数码、 广州高新区的达力集团等都是有一定竞争力的企业。据估计,单是动漫产业2010年市场规 生产总值已达1075亿元,如与动漫、音视制作、游戏结合起来,就必然会有更快的增长。 动漫、影视制作、游戏产业是建立在现代科技特别是通信、电子计算机机、网络等电子 信息技术基础上的,又与文化艺术有密切的联系。广东目前的动漫产业,大体上仍处于出口 加工阶段,正在向自主创新发展过渡,有许多技术关键仍将由我们自己解决。在未来的发展 中,科学技术的支撑与引领作用将会非常显著。据调查,这类产业目前存在的问题有:动漫 制作软件在很大程度上还不能自主,而引进软件的费用又很高,处于聪难的境地;制作成本 偏高,国内市场进入的门槛也高,有些企业在经济上尚有生存上的困难;由于游戏领域所受 管理与控制较严,社会上也确实存在一些消极面,在具体政策上操作不当就会影响发展。从 科技上看,政府需要抓住一些重大题材,形成重大项目,带动软件开发、技术平台建设、技 术与艺术队伍培养、市场开拓与培育。 (--)移动电视及相关数字内容产业 gY 出,网络视频服务将越来越普遍。华为等科技企业,已经拥

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