实验一 基于UML的用例模型实验.pptVIP

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实验一 基于UML的用例模型实验.ppt

3 使用Visio绘制用例模型 首先将“初始状态”形状拖拽到绘图板上,再选择“动作状态”形状将其拖拽到绘图板上,此时绘图板上出现“动作状态1”图形,双击该图形弹出“UML动作状态属性对话框”,此时将动作状态的名称修改为“填写车辆购置申请”,用同样的方法建立“查询购置申请”、“删除车辆购置申请”、“修改车辆购置申请”、“总工程师审批”、“总经理批复”、“二级公司购车”、“机务部下调拨单”、“二级公司接收挑拨单”等动作状态,所有的动作状态均显示在模型资源管理器中。 各动作状态之间具有执行先后顺序,这个顺序反映了详细的业务状况。利用“控制流”和“对象流”可以反映顺序关系。 管理人员可以利用“查询购置申请”进行信息查询,如果发现信息输入有误,则系统要允许对信息进行修改甚至是删除,总工程师进行购置审批时也需要先查询购置申请的详细信息,因此“查询购置申请”动作完成后有3个不同的分支,在活动图中的表示方法是,从“UML活动”图集中将“转换(分叉)”形状拖拽到绘图板上,建立“查询购置申请”和“删除车辆购置申请”、“修改车辆购置申请”、“总工程师审批”之间的转换关系。 车辆购置申请的审批流程是按购置的不同方式进行的,如果申请购置车辆的所有权是公司,则总工程师审批通过后还要报请总经理批复,如果所有权属于其他单位或个人,只是将购置的车辆融资挂靠在公司内进行运输活动,则这类车辆的购置审批不需要报总经理,因此总工程师审批后所进行的下一步操作是要在判定车辆购置类型的基础上进行的,在绘图时需要将“UML活动”图集中的“判定”图形拖拽到绘图板上,然后再建立各活动之间的联系。 3 使用Visio绘制用例模型 5.建立用例 在形状窗口中选择UML用例,在UML用例图集中将“用例”图形拖曳到绘图板中,此时在模型资源管理器中的“顶层包”下出现 图标,选中该图标右击,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”选项给角色重新命名;或者是在绘图板中双击“用例1”图形,弹出“UML用例属性”对话框,将名称文本框中的“用例1”修改为“信息查询管理”,用类似的方法建立“车辆购置管理”、“车辆调拨管理”、“车辆报废管理”、“车辆基本信息管理”和“用户管理”用例,建立用例后将各类图形摆放到适当的位置。 3 使用Visio绘制用例模型 用例属性的设置 3 使用Visio绘制用例模型 用例的绘制 3 使用Visio绘制用例模型 6.建立角色与用例、用例与用例之间的联系 利用“通信”、“用”和“扩展”可以建立角色与用例、用例与用例之间的联系。方法是选择所需要的形状,并将其拖曳到绘图板中,然后将该形状的两端与角色或用例连接。 如果双击绘图板中的某一个“通信”形状,可打开“UML关联属性”对话框,在对话框中为该通信连接定义连接名称或设置约束和标记值;如果双击绘图板中的某一个“扩展”形状,则可以打开“UML归纳属性”对话框,在对话框中为该扩展连接定义名称、撰写文档或设置约束和标记值;右击“通信”、“用”或“扩展”形状,在弹出的快捷菜单中选择“形状显示选项”选项,然后选择或清除相应的选项,以显示或隐藏值。 3 使用Visio绘制用例模型 UML关联属性设置对话框 3 使用Visio绘制用例模型 UML归纳属性对话框 3 使用Visio绘制用例模型 UML形状显示选项对话框 3 使用Visio绘制用例模型 “车辆管理系统用例图”的制作结果 3 使用Visio绘制用例模型 “车辆购置管理子用例图”绘制结果 3 使用Visio绘制用例模型 7.建立活动图 活动图反映了用例的实现,描述了为完成业务目标而进行的各项任务或活动及执行顺序。 “车辆购置管理”的活动图,其制作方法如下:在模型资源管理器中选择“车辆购置管理”用例右击,在弹出的快捷菜单中选择“新建”→“活动图”选项,在模型资源管理器中的“车辆购置管理” 用例下出现“活动模型1” →“活动-1”,将活动图名重命名为“车辆购置管理活动图”后即可在绘图板上绘制活动图,此时UML活动形状集也被同时打开,可直接拖拽使用各类活动图形。 3 使用Visio绘制用例模型 新建活动图窗口 3 使用Visio绘制用例模型 动作状态属性设置对话框 3 使用Visio绘制用例模型 动作状态绘制结果 3 使用Visio绘制用例模型 动作状态间的顺序关系和转换关系 3 使用Visio绘制用例模型 活动图最终结果 实验一 基于UML的用例模型实验 实验1 基于UML的用例模型实验 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种易于交流的模型描述语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不仅限

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