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3D-Max动画师 最低学历:不限 工作年限:不限 工作地点: 杭州或上海 职位描述/技能要求 职务说明:3DMAX角色动画制作 职位要求: 1、深度精通3DMAX各项基本功能、进阶技巧和各类插件; 2、能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画者,对Character Studio有熟练使用经验者优 先; 3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4、两年以上的动画、CG影片制作经验者优先; 5、投递简历时,请附带上最能代表自己实力的作品若干。注意附件请以图片格式发送并将容量控制在2M以下。 场景灯光渲染师 最低学历:不限 工作年限:不限 工作地点: 杭州 职位描述/技能要求 职位要求: 1、良好的的美术基础和审美能力 2、深度精通3DMAX各项基本功能、进阶技巧和各类插件 3、有场景制作经验 4、良好的团队合作精神 5、投递简历时,请附带上最能代表自己实力的作品若干。注意附件请以图片格式发送并将容量控制在2M以下。 原画设计(场景及道具) 最低学历:不限 工作年限:不限 工作地点: 上海 职位描述/技能要求 职务说明:场景道具设定 职位要求: 1. 良好的艺术感受能力、扎实的绘画功底和创作能力,良好的色彩感觉; 2. 对中国古代建筑结构风格及机械构造有一定的了解; 3. 熟练操作Photoshop或Painter,会用3DMAX者优先; 4. 责任心强,细心,有良好的沟通能力; 5. 两年以上场景道具设定经验者优先。 3D建模师 最低学历:不限 工作年限:不限 工作地点: 杭州或上海 职位描述/技能要求 职务说明: 3DMAX建模、材质贴图、角色骨骼绑定 职务要求: 1、良好的建模能力,能够根据原画准确地造型,精致不走样,熟悉并了解材质的使用和贴图的搭配。 2、精通Photoshop、3DMAX。能使用Painter、Maya等其它工具更佳。 3、良好的艺术感受和创作能力,喜欢画画(无论在纸上还是电脑里),能够独立创作角色或者插画为佳。 4、能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色者优先,有过CharacterStudio熟练使用的经验者更加优先。 5、投递简历时,请附带上最能代表自己实力的作品若干。注意附件请以图片格式发送并将容量控制在2M以下。 后期合成特效师 最低学历:不限 工作年限:不限 工作地点: 杭州 职位描述/技能要求 职务说明:后期合成,剪辑,特效,相关平面设计 职务要求: 1、影视制作和艺术设计相关专业毕业; 2、能熟练操作一款或多款非线性编辑软件( Premiere,Dfusion,AE,vegas,photoshop等),精通三维特效制作的人员(3d max,maya)或有电视剧及动画片后期制作经验者优可优先考虑; 3、具备一定的美术基础,良好的色彩感觉和镜头审美感; 4、团队合作意识强,有责任心,上进心,求知欲,善于创新、思维活跃; 投递简历或应聘时请附作品。 3D特效师 最低学历:不限 工作年限:不限 工作地点: 上海 职位描述/技能要求 1. 辅助项目方案的评估与决策,为各项目提供流程设计与优化 2. 负责开发研究与推荐各种有益于艺术效果提升与工作效率提升的方案 及时响应内部团队各流程提出的问题及技术支援要求 4. 内部团队的培训与提高 职位要求: 具备A组中任选两项能力(必须是强项)的组合,并完全附合B组要求 A1. 娴熟的角色模型布线、RIG及绑定技巧 A2. 优秀的角色动画能力,熟悉动捕技术、肢体动力学及运动规律,并能熟练运用MotionBuild A3. 具有利用MaxScript或是Mel/Python语言开发应用工具及解决问题的能力 A4. 精通MAX或MAYA的粒子与动力学各模块(流体、动力学解算,布料等),并具有相关外部软件(realflow等)及插件的的能力 A5. 熟炼使用Fusion及Nuke等后期软件,优良的色感及强劲的后期特效能力,熟悉影视行业的格式规范及流程(具MAX或MAYA经验者优先) A6. 精通场景制作所需要的模型、灯光、自然特效及渲染技巧,精通场景相关软件及插件的使用,具有大型场景制作与管理经验,具有游戏美工经验者优先。 B1. 在影视动画或游戏行业二年以上相关工作经验,并有迹可循。 B2. 精通3DSMAX及MAYA,熟悉并能灵活运用周边相关行业软件及插件,能灵活运用多种软件进行协同工作 B3. 对行业内新技术感觉敏锐,具有强烈的学习欲望与刻苦专研精神,吃苦耐劳。 B4. 较强的英语阅读能力(具备开发研究所需的原版在线文档、网络文献与论坛的阅读能力) B5. 具有独立思考解决问题的能力,较强的团队合作与分享意识。 简历请附最具个人代表性作品若干,无需太大,请不要超过10M。 请在明

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