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C++编写Grasshopper 插件 QQ 164848615 杭州萧山 2015.07.01 Grasshopper 的插件系统是基于.Net Framework 的,用纯C++编写插件比较繁琐,这儿考 虑接口部分使用C++\CLI 编写,核心算法还是使用C++,毕竟有关图形、几何方面的算法或 建模库,大多是C++编写的,比如CGAL,boost.geometry,OpenCASCADE…… 事实上,Rhino 本身核心也是C++编写的,C++是工业基础编程语言。 C++\CLI 是微软针对.Net Framework 为 C++开发者提供的非 ISO 扩展,截至到目前,ISO C++还没有完善的ABI 解决方案,微软自己动手,解决了边界安全问题,方便C++用户使用.Net 框架。C++\CLI 也经历了多个版本发展,目前Visual Studio 2013 带的C++\CLI 已经较为完善 了,本文将以这个版本作为演示例子。可以预见的是,C++\CLI 也是一个过渡版本,Visual Studio 2015 发展到C++\CX,保证边界安全的同时,是语法更接近ISO C++,更加方便ISO C++开发 人员。在即将投票的ISO C++17 标准中,ABI 已经作为一个关键项多次讨论了,也就是说, C++一个平台编译,多个平台运行的情况很可能就要成真了。 C++编译工具直接将源代码编译成机器码,所以根据CPU 不同类型,会生成不同的代码, 通常会有x86 和x64 两种,运行于常规的32 位或64 位电脑。所以,用C++编写GH 插件的 时候,一定要分清,这点与GH 自带的C#开发例子不同。 还有一点要提前说明,微软的C++\CLI 混合编程时,不允许静态链接,发布时,需要目标 计算机装了对应版本的VC++运行库。 下面我演示一下Grasshopper SDK (下面简称SDK )自带的例子,但语言改成C++\CLI 。 1. 新建一个CLR 类库,名称与SDK 一样,叫MyFirstComponent 改一下类名和命名空间名 2. 由于演示电脑是64 位的,Rhino 也装的是64 位,所以这儿我先将平台配置到x64 这儿也不调试了,直接使用Release: 3. 添加引用RhinoCommon.dll,Grasshopper.dll,GH_IO.dll。Copy Local (复制本地)均为false 4. 加入引用代码,修改基类,构造函数,利用VS 工具创建一个GUID : 5. 继续添加输入、输出、计算过程以及插件在GH 界面上的显示方式: 6. 删除自动生成的资源,添加 “程序集资源文件”, 准备一个24x24 的PNG 图片,添加到resx: 7. 加入图标代码: 8. 修改扩展名为gha 9. 更改为“纯 MSIL 公共语言运行时支持(/clr:pure)” 10. 编译生成 11. Copy 到Grasshopper\ Libraries,运行GH:
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