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设计模式 厉小军 浙江工商大学信息学院 * 第二章 创建型设计模式 1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 1.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 4. 建造者模式(Builder Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 5. 原型模式(Prototype Pattern) 6. 单例模式(Singleton Pattern) 6. 单例模式(Singleton Pattern) 6. 单例模式(Singleton Pattern) 6. 单例模式(Singleton Pattern) 6. 单例模式(Singleton Pattern) 6. 单例模式(Singleton Pattern) 创建模式的总结 生成创建对象类的子类,Factory Method模式。主要缺点是, 仅为了改变产品类,就可能需要创建一个新的子类。这样的改变可能是级联的。 更多的依赖于对象复合:定义一个对象负责明确产品对象的类,并将它作为该系统的参数。Abstract Factoy由这个工厂对象产生多个类的对象。Builder由这个对象使用一个相对复杂的协议,逐步创建一个复杂产品。Prototype由该工厂对象通过拷贝原型对象来创建产品对象。 5.3 浅表复制(Shallow Copy)和深层复制(Deep Copy) Shallow Copy Deep Copy 5.4 优势和缺陷 特别适用于创建对象成本较大的情况,系统如果需要重复利用,新的对象可以通过原型模式对已有对象的属性进行复制并做修改来取得。 如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以用原型模式配合备忘模式来应用。 在实现深层复制时需要编写复杂的代码。 5.5 适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 6.1 定义: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例:提供一个instance的方法,让客户可以使用它的惟一实例 6.2 例子:Windows Task Manager 6.3 例子:系统日志 6.4 优势和缺陷 为一个面对象的应用程序提供了对象惟一的访问点。 Singleton对象类派生子类有很大困难,只有父类没有被实例化时才可以实现。 自动垃圾回收机制,对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,自动回收它的资源。 6.5 适用性 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 当这个唯一实例应
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