设计模式—flyweight.pptVIP

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设计模式—flyweight 主讲: Contents 1.意图与动机(1/4) 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 动机 有些应用程序得益于在其整个设计过程中采用对象技术,但简单化的实现代价极大。 使用面向对象的抽象化,可能会造成庞大的对象群,造成空间的巨大消耗,而影响性能。 在文档编辑器例子中如果一个字符对应一个对象,那么一篇文档所要容纳的对象将是非常的庞大耗费大量的内存。 1.模式的选择(2/4) 1.模式的选择(3/4) 1.模式的选择(4/4) 2.使用性及其结构(1/3) 当以下情况都成立时使用Flyweight模式: ⑴一个应用程序使用了大量的对象。 ⑵完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 ⑶对象的大多数状态都可变为外部状态。 ⑷如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 ⑸应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。 2.使用性及其结构(2/3) 2.使用性及其结构(3/3) 解析 Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候经常使用。比如,在QQ聊天的时候很多时候你懒得回复又不得不回复的时候,一般会用一些客套的话语敷衍别人,如呵呵,好的等等之类的,这些简单的答复其实每个人都是提前定义好的,在使用的时候才调用出来。Flyweight就是基于解决这种问题的思路而产生的,当需要一个可以在其它地方共享使用的对象的时候,先去查询是否已经存在了同样的对象,如果没有就生成之有的话就直接使用。因此,Flyweight模式和Factory模式也经常混用。 3.实现代码(1/2) 3.实现代码(2/2) Company Logo Company LOGO 实现代码 适用性及其结构 意图与动机   而实际组成文档的字符是有限的,是由这些字符不同的组合和排列得到的。 所以需要共享,将基本的字符进行共享,将使得字符对象变得有限。 Flyweight只存储相应的字符代码 这里的关键概念是内部状态和外部状态之间的区别。 内部状态存储于flyweight中,它包含了独立于flyweight场景的信息,这些信息使得flyweight可以被共享。如字符代码,字符大小…… 外部状态取决于flyweight场景,并根据场景而变化,因此不可共享。用户对象负责在必要的时候将外部状态传递给flyweight。如字符位置,字符颜色…… 模式的结构: Company Logo

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