毕业设计(论文)-基于OpenGL的时分立体图像显示研究.docVIP

毕业设计(论文)-基于OpenGL的时分立体图像显示研究.doc

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于OpenGL的时分立体图像显示研究 作者 摘要:本文详细讨论了时分式的立体显示的基本概念、形成条件以及数学模型。在此基础上,编程实现了基于windows的OpenGL时分立体显示,刷新频率达到120HZ/s,可产生无闪烁的立体显示效果,只需要立体眼镜等配套设备即可支持,使显示效果更加逼真。 关键词:OpenGL 视差 时分 立体显示 Field sequential stereoscopic image display with OpenGL Author :@@@@ Abstract: This thesis particularly introduces the concepts of field-sequential stereoscopic display ,forming condition and mathematical model .On this principle, I programmed field-sequential stereoscopic display based on windows with OpenGL, renovation frequency can be achieved to 120Hz/sec. The stereoscopic display effect is very good and image has no flicker. only need some equipments such as CrystalEyes , than you can get a more reality display. Keywords :OpenGL Parallax field-sequential stereoscopic display 目 录 引言 1 第1章 立体显示技术 2 1.1 深度信号 2 1.2 立体视觉概述 2 1.3 视差 2 1.4 立体视觉显示方法 2 第2章 立体透视摄影图像生成原理 3 2.1 立体透视投影原理的数学描述 3 第3章 软件编程实现 3.1 系统设置 5 3.2 实现原理 6 3.3 编程实现 6 3.3.1 初始化窗口以支持立体格式 6 3.3.1 写入各个立体缓冲区 6 结论 7 参考文献 8 后记 11 附录A 程序清单 12 附录B 外文资料翻译 13 外文资料翻译原文部分 13 外文资料翻译译文部分 13 引言 普通照相只能存贮被摄物体光强度的空间分布,不能满足人们希望在特定环境下能够感知真实3D场景的要求。长期以来,人们为实现动态三维显示技术做了不懈的努力,并在三维显示方法和系统实现方面做了不少研究,使得各种三维立体显示技术得到长足的发展。 立体显示是三维显示中主要的一类,它是运用视差来实现人眼的深度感度。立体显示又可分为需要佩带辅助眼镜装置(如滤色眼镜和液晶光阀眼镜)的立体显示和无需佩带任何辅助眼镜装置的自动立体显示。 本文主要介绍液晶眼镜辅助的立体显示技术,即时分立体显示技术。时分立体显示技术,在军事、CAD/CAM、工业生产、模拟和训练、3D显示与电子游戏、显微技术和医疗等领域已经得到广泛的应用,成为当前世界上显示技术领域研究的一个热点。 本文所实现的时分式立体显示技术,是根据人的双眼视差效应,利用红外液晶眼睛,在非常高的频率轮流遮挡单眼的方法进行视觉观看,如此造成一个空间虚拟的感觉。 第1章 立体显示技术 在这一章中,先介绍一些有关立体显示技术的背景知识,以便于更好的了解立体显示技术以及相应的编程的原理。 1.1 深度信号 深度信号是立体视觉显示器感知深度的基础。其重要性就如立体镜在产生经过透视的真正的三维图像中的作用。这些深度信号包括明暗、相关尺寸、插入、材质梯度、空中透视、运动视差和透视等,其中最重要的是透视。包含的深度信号越多, 图像将越容易产生立体视觉。 明暗是一个基本的深度信号。通过明暗处理可以使物体看起来更有立体感,投射阴影会使物体看起来象静止在表面上。明亮的物体比灰暗的物体近;色彩明亮的物体看起来比黑的物体近。 相关尺寸 相关尺寸是指出眼睛的晶状体投射到视网膜上的物体的图像的尺寸。我们知道,距离越近,物体看起来更大;距离越远,物体看上去越小。记忆帮助我们判断常见物体的距离。看较远处的人,给我们的第一感觉是远而不是小。 插入 插入这个概念是最容易想象的。我们有时会有这样的感觉,正在读一本书的时,忽然觉书离我们更近了,或者说书就放在它后面的某个物体的前面,比如说书桌。人无法通过书去看它后面东西的,书就插入在人和远处的什么物体之间。 材质梯度 材质梯度是唯一的出现代心理学家提出的深度信号。这种深度信号早在文艺复兴时就

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档