多媒体技术 应用5计算机动画技术Flash CS6(陈永强).ppt

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* 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 脚本语言是为了缩短传统的“编写-编译-链接-运行”(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。 一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。 脚本语言:Python,VBScript,JavaScript,ActionScript。 传统语言:C,C++,VB,Java,C#。 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (1)简介 (2)常用术语 (3)基本语法 (4)常用语句 (5)编程环境 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (1)简介 ActionScript是一个面向对象编程语言OOP(Object-Oriented Programming),也是Flash的脚本编写语言。 使用ActionScript可以在Flash文档中实现复杂的交互性、播放控制以及数据处理。 在Flash CS6中可以使用动作面板、“脚本”窗口或外部编辑器在Flash中添加ActionScript的内容。 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (1)简介 ActionScript最初的1.0版本 随Flash 5一起发布。 Flash 8进一步扩展了Action Script 2.0,增加了新的类以及用于运行时控制图像数据和文件上传的API。 ActionScript 3.0的发布是AS发展史上的一个里程碑,实现了真正意义上的面向对象,提供了出色的性能,简化了开发的过程,更适合开发复杂的Web应用程序。ActionScript 3.0可以说是为了专门配合Flash Player应用的一种高性能与高开发效率的新语言,是一个划时代的产品。 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (2)常用术语 动作:动作是指在Flash动画播放过程中响应触发事件时所执行的语句。例如: gotoAndPlay(n)表示指定播放头到第n帧处并播放动画。 事件:事件是动画播放时发生的动作,通常是由事件触发动作的执行。 事件处理程序:为响应特定的事件而执行的特殊动作。例如管理mouseDown或load等事件的特殊动作。 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (2)常用术语 类和对象:类是用于定义新类型对象的数据类型,要定义类应创建一个构造函数。对象是属性和方法的集合,对象是类的实例、有自己的名称。 数据类型:是一组值和可以对这组值执行动作的集合。ActionScript的数据类型包括:字符串、数字、逻辑值、对象、影片剪辑、函数以及空值和未定义等。 函数:是可以被传送参数并能返回值的可重用代码块。 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (3)基本语法 点语法:点语法是用来组织对象和函数的方法。在ActionScript的动作脚本中,点“.”用于指示对象的相关属性或方法,也可以用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径。点语法表达式以对象的名称开头,然后是一个点,接着指定属性、方法或变量。 myClip.visible=false; menuBar.menu1.item5; * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (3)基本语法 大括号:在ActionScript的动作脚本中,大括号“{ }”用于分割代码段,括号内的内容是相对独立的一部分内容,可以用来完成指定的功能。 on(release){ gotoAndPlay(2); } 分号:动作脚本语句以分号为结束标记。 * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (3)基本语法 注释:注释行可用于解释代码的操作,也可以用于暂时停用不想删除的代码。注释符号有两种,/* */和// 。 trace(1); /* trace(2); */ trace(3); * 5.3.1 Flash 4.ActionScript3.0脚本编程语言基础 (4)常用语句 播放控制语句 play( ),stop( ),nextFrame( ),prevFrame( ),gotoAndPlay( ),gotoAndStop( ). 条件控制语句 if语句,if…else语句,switch语句. 循环语句 for语句,whil

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