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第3章统一建模语言UML 本章内容 3.1 UML概述 3.2 UML的构成 3.3 UML的图 3.4 UML的工具软件 要点回顾 3.1 UML概述 3.1.1 UML的产生背景 3.1.2 什么是UML 3.1.3 UML中的视图 3.1.1 UML的产生背景 UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。 1994年Rational软件公司Rumbaugh与Booch合作,开始合并OMT和Booch方法中使用的概念,并于1995年提出了一个建议。随后Jacobson也加入了Rational公司,开始与Rumbaugh和Booch一同工作,他们共同致力于设计统一建模语言。 1996年,OMG(Object Management Group)发布了向外界征集关于OO建模标准方法的消息。 UML被OMG采纳为标准 UML的三位创始人设计出一种能被软件开发工具提供者、软件开发方法学家和开发人员这些最终用户所接受的建模语言。1997年9月他们向OMG提交了UML方法。1997年11月,UML被OMG全体成员一致通过,并被采纳为标准。 2000年推出了UML 1.4版本,2003年推出了UML 1.5版本,目前必威体育精装版的版本是UML 2.1。 3.1.2 什么是UML 1. UML是一种语言 2. UML的主要特点 1. UML是一种语言 UML定义了一系列的图形符号来描述软件系统。它们有严格的语义和清晰的语法。 图形符号及其背后的语义和语法组成了一个标准,使得软件开发的所有相关人员都能用它来对软件系统的各个侧面进行描述。 模型元素代表OO中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。 静态结构、动态行为 UML可描述系统的静态结构和动态行为,从不同但相互联系的角度对系统建立的模型可用于不同的目的。 UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象,通过静态结构定义系统中对象的属性和操作及这些对象之间的相互关系。 动态行为:定义对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。 2. UML的主要特点 ①统一的标准:UML是被OMG接受为标准的建模语言,越来越多的开发人员使用 UML进行软件开发,越来越多的厂商支持UML。 ②面向对象:是支持OO软件开发的建模语言。 ③概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,可视化、表示能力强大,容易掌握和使用。 ④独立于过程:UML不依赖于特定的软件开发过程。 3.1.3 UML中的视图 0. UML的视图 1. 用例视图(用户模型视图) 2. 逻辑视图(结构模型视图) 3. 交互视图(行为模型视图) 4. 实现视图(实现模型视图) 5. 部署视图(环境模型视图) 0. UML的视图 UML用视图来表示被建模系统的各个方面,它是在某一个抽象层次上对系统的抽象表示。 UML把软件模型划分为5个视图,每一个视图代表完整系统描述的投影,显示系统的一个特定方面。 每一个视图又由一种或多种图构成。 一个特定视图中的图应该足够简单,便于交流,而且一定要与其他图和视图连贯一致,因而所有视图结合在一起(通过各自的图)就描述了系统的完整画面。 UML的视图 1. 用例视图(用户模型视图) 由专门描述系统行为的用例组成,是从用户角度来描述系统所应具有的功能。 用例视图所描述的系统功能依靠外部用户或者另一系统来激活,为用户或者另一系统提供服务,从而实现用户或另一系统与糸统的交互。 系统实现的最终目标是用例视图中描述的功能。 组成:用例图。 使用者:客户、开发人员、测试人员。 用例视图是核心 它的内容驱动其他视图的开发。系统的最终目标,即系统将提供的功能在用例视图中描述。同时该视图还有其他一些非功能特性的描述,因此,用例视图对所有其他的视图产生影响。 通过测试用例视图,可检验和最终校验系统。 测试来自:客户(这是您想要的吗?)、已完成的系统(系统是按照要求的方式运作的吗?)。 2. 逻辑视图(结构模型视图) 描述组成系统的类、对象以及它们之间的关系等静态结构,用来支持系统的功能需求,即描述系统内部的功能是如何设计的。 使用者:开发人员、设计人员。 它关注系统的内部,既描述系统的静态结构(类、对象及它们之间的关系),也描述系统内部的动态协作关系。 逻辑视图的图形模型 对逻辑视图的描述在原则上与软件系统的实现平台无关。 图形模型包括:类图、对象图、状态图、顺序图、通信图及活动图等。 3. 交互视图(行为模型视图) 描述形成系统的并发与同步机制的线程和进程,关注重点是系统的性能、易伸缩性和系统的吞吐量等非功能性需求。 它利用并发来描述资源的高效实用、并行执行和处理异步事件。 使用者:开发人员。 组成:顺序图、通信图、状
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