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2015年 4月 现 代 情 报 Apr.,2015 第35卷第4期 JournalofModem Information Vo1.35 No.4 · 综 述 与 述 评 · SNS用户的社交网络游戏行为研究综述 代 宝 刘业政 (合)EY-业大学管理学院,安徽 合肥 230009) [摘 要]本文通过对 SNS用户玩社交网络游戏行为相关研究成果的系统分析 ,发现被用于社交网络游戏行为研究的理论 主要有使用与满足理论、技术接受模型和心流体验理论等;社交网络游戏行为的动机主要为休闲娱 乐、社交互动和 自我展示; 而社交网络游戏使用和持续使用的影响因素包括认知性因素、情感 (体验)性因素、态度性因素、人格因素、社会性因素和技 术性 因素。 [关键词]社交网站 (SNS);社交网络游戏 (SNG);使用与满足理论 (UG);技术接受模型 (TAM);心流体验理论;S一 0一R范式 DOl:1O.3969 issn.10O8—0821.2O15.04.033 [中图分类号]G250.73 [文献标识码]A [文章编号]1008—0821(2015)04—0159—05 Review onSNSUsers’SocialNetworkGamePlaying DaiBao LiuYezheng (SchoolofManagement,HefeiUniversityofTechnology:Hefei230009,China) [Al~traet]Inthispaper,theliteraturesaboutSNSusers’socialnetworkgame(SNG)playingwereanalyzedsystematical— ly,andthefollowingresultswerefotmd:(1)htetheories印 edtostudySNGincludedtheusesnadgratfiicationstheory,the technologyacceptancemodel,nadhteflowhteory; (2)htemotivesofplayingSNGincluderecreation entertainment,social interacfivity,andeslf—preesntation; (3)thefactorsinfluencingSNSusers’intentiontoplayorcontinueplayingSNGinclude cognitive,emotionalorexperiential,attiutdinal,personality,socialnadtechn ological factors. [Keywords]socialnetworkingsites(SNS);socialnewtorkgame(SNG);theusesandgratificationstheory (UG); theflowhteory;htetechnologyacceptancemodel(TAM);S—O—Rparadigm 近年来,伴随着社交网站 (socialnewtorkingsites,SNS) 济利益的重要渠道。鉴于此,本文拟基于WebsterWatson 在世界范围内的广泛流行,玩嵌入在SNS平 台中的社交网 (2002)_4]提出的文献综述方法对 目前国内外学者发表的有 络游戏 (socialnewtorkgame,SNG)也已逐渐成为广大 SNS 关社交网络游戏行为前因的研究成果予以系统分析,以便 用户的重要娱乐方式。在中国,截至0214年6月,社交网 为社交网络游戏开发者的设计与开发工作以及 SNS运营商 站的整体网络用户覆盖率已达61.7%,其中

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