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Java语言74633.ppt
目录 2.1 面向对象的程序设计方法概述 2.2 类与对象 2.3 对象初始化和回收 2.4 应用举例 2.5 UML简介 2.6 本章小节 2.1 面向对象的程序设计方法概述 面向对象的程序设计 与结构化程序设计方法相比,更符合人类认识现实世界的思维方式 已成为程序设计的主流方向 涉及的主要概念 抽象 封装 继承 多态 2.1 面向对象的程序设计方法概述(续) 结构化程序设计 通常由若干个程序模块组成,每个程序模块都可以是子程序或函数 数据和功能分离,代码难于维护和复用 面向对象程序设计 基本组成单位是类 程序在运行时由类生成对象,对象是面向对象程序的核心 对象之间通过发送消息进行通信,互相协作完成相应功能 2.1.1 抽象 抽象 忽略问题中与当前目标无关的方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面 计算机软件开发中所使用的抽象有 过程抽象 数据抽象 2.1.1 抽象(续) 例: 钟表 数据(属性) int Hour; int Minute; int Second; 方法(行为) SetTime(); ShowTime(); 2.1.1 抽象(续) 例: 人 数据(属性) char *name; char *gender; int age; int id; 方法(行为) 生物行为 Eat(), Step(),… 社会行为 Work(), Study(),… 2.1.2 封装 封装 是一种信息隐蔽技术 利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起 用户只能看到对象的封装界面信息,对象的内部细节对用户是隐蔽的 封装的目的在于将对象的使用者和设计者分开,使用者不必知道行为实现的细节,只需使用设计者提供的消息来访问对象 2.1.2 封装(续) 封装的定义 清楚的边界 所有对象的内部信息被限定在这个边界内 接口 对象向外界提供的方法,外界可以通过这些方法与对象进行交互 受保护的内部实现 功能的实现细节,不能从类外访问。 2.1.2 封装(续) 封装的意义 在面向对象的程序设计中,类封装了数据及对数据的操作,是程序中的最小模块 禁止了外界直接操作类中的数据,模块与模块之间只能通过严格控制的接口进行交互,这使得模块之间的偶合度大大降低 保证了模块具有较好的独立性,程序维护和修改较为容易 2.1.3 继承 继承 是指新的类可以获得已有类(称为超类、基类或父类)的属性和行为,称新类为已有类的派生类(也称为子类) 在继承过程中派生类继承了基类的特性,包括方法和实例变量 派生类也可修改继承的方法或增加新的方法,使之更适合特殊的需要 有助于解决软件的可重用性问题,使程序结构清晰,降低了编码和维护的工作量 2.1.3 继承(续) 单继承 任何一个派生类都只有单一的直接父类 类层次结构为树状结构 多继承 一个类可以有一个以上的直接父类 类层次结构为网状结构,设计及实现比较复杂 Java语言仅支持单继承 多继承通过继承多个接口来实现 2.1.3 继承(续) 2.1.4 多态 多态 一个程序中同名的不同方法共存 主要通过子类对父类方法的覆盖来实现 不同类的对象可以响应同名的消息(方法) ,具体的实现方法却不同 使语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好地解决了应用程序方法同名问题 2.2 类与对象 类 在程序中,对象是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(Class) 一个类是对一类对象的描述。类是构造对象的模板 对象 程序中一切都是对象 对象是类的具体实例。在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类 都具有标识 (identity), 属性和行为(方法) 通过一个或多个变量来保存其状态 通过方法(method) 实现它的行为 2.2.1 类的声明 声明形式 [public] [abstract | final] class 类名称 [extends 父类名称] [implements 接口名称列表] { 变量成员声明及初始化; 方法声明及方法体; } 2.2.1 类的声明(续) 关键字 Class 表明其后声明的是一个类。 extends 如果所声明的类是从某一父类派生而来,那么,父类的名字应写在extends之后 implements 如果所声明的类要实现某些接口,那么,接口的名字应写在implements之后 2.2.1 类的声明(续) 修饰符 可以有多个,用来限定类的使用方式 public 表明此类为公有类 abstract 指明此类为抽象类 final 指明此类为终结类 类声明体 变量成员声明及初始化 可以有多个 方法声明及方法体 可以有多个 2.2.1 类的声明(续) ——例2_1 钟表类 pu
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