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教学内容 1 脚本语言基础 时间轴控制 3 on语句 5 利用getURL语句 6 利用Mouse.hide与startDrag语句制作个性化鼠标指针 7 利用on、startDrag与stopDrag语句制作可以拖动的影片剪辑 8 本章小结 1 脚本语言基础 2 时间轴控制 3 on语句 4 利用getURL语句 5 利用Mouse.hide与startDrag语句制作个性化鼠标指针 6 本章小结 动画制作教程 制作人:李锦 交互式动画就是允许观众对影片进行控制,而达到某种目的的动画。交互式动画在动画与观众之间形成一种互动,使观众可以参与到动画中来。例如前面介绍的按钮元件的制作,它可以通过鼠标的移入或移出制作出不同的响应效果。而除了简单的响应效果以外,还可以通过为按钮编写脚本语言,使按钮具有控制影片的播放或者链接到指定的网页中去的功能。 这是传统动画所不具备的,在Flash中却能轻松实现 。 所有脚本语言的编写均在动作面板中完成,执行“窗口”→“开发面板”→“动作”命令或直接按F9快捷键,即可打开动作面板,如下图所示 。 动作面板共有三个窗口组成,左上角为动作工具栏,以树状结构显示Flash支持的所有脚本语言。左下角为信息工具栏,显示当前的选择,也就是要附加脚本语言的对象和已经附加脚本语言的对象的信息。右边为脚本编辑区,编辑与显示脚本语言的窗口。 交互式动画是由触发动作的事件、事件的目标和触发事件的动作3个因素组成的,例如单击按钮后,影片开始播放这一事件。其中,单击是触发动作的事件,按钮是事件的目标,影片开始播放是触发事件的动作。换句话说,事件、目标和动作构成了一个交互式动画。 在Flash中,事件包括鼠标事件、键盘事件和帧事件三种。目标包括时间轴、按钮元件和影片剪辑元件三种。而动作就是指控制影片的一系列脚本语言,所以说脚本语言的编写也就是各种动作的编写 。 1.1 交互式动画原理 1.2 脚本编辑区的构成 1.添加动作按钮:单击此按钮添加脚本语言。功能与动作工具栏相同,可以将它理解为动作工具栏的快捷方式。 2.查找替换按钮:单击此按钮,弹出“查找”对话框,用于在脚本编辑区中查找指定的脚本语言,单击“替换”对话框,用于在脚本编辑区中查找并替换指定的脚本语言。 3.指定目标路径按钮:单击此按钮,弹出“插入目标路径”对话框,用于设置影片剪辑实例和按钮实例的目标路径。 1 2 5 6 7 3 4 8 9 4.语法检查按钮:用于检查当前脚本语言中的错误。如果脚本语言中有错误,错误报告将显示在“输出”窗口中。 5.自动套用格式按钮:调整当前脚本语言的格式,使它标准化。 6.显示代码提示按钮:控制是否显示代码提示。通过显示代码目录,快速查找到需要的脚本语言。 7.调试选项弹出菜单:单击此按钮,弹出调试选项弹出菜单。用于在脚本中设置和删除用于调试的断点。可以检查动作脚本的语法错误。 8. 脚本助手:单击此按钮,可以在动作面板中显示出当前脚本命令的使用说明。 9. 帮助:单击此按钮,弹出帮助菜单。 1 2 5 6 7 3 4 8 9 1.3 语言的编写方式 在编写脚本语言时,既可以通过直接在脚本编辑区中输入字符进行编写,又可以通过在动作工具栏中选择项目进行编写。 单击动作工具栏中的项目文件夹,可展开或收缩文件夹。在展开的项目文件夹中包含多个脚本项目,通过双击进行选择。此外,还可以通过添加动作按钮,将新项目添加到脚本中。 1.4 脚本元素 根据元素性质和作用的不同,Flash将脚本元素分为12大类,被分别归类整理于12个项目文件夹,如图1所示。“索引”元素则是所有脚本项目的集合,可按照字母顺序将所有的脚本项目显示出来。 各项目文件夹的特点如下: 全局函数:该文件夹中包括了制作影片时根据不同用途使用的各种函数,动作语句等,共有时间轴控制(控制影片播放的函数)、浏览器/网络(控制Web浏览器和网络的函数)、影片剪辑控制(控制影片剪辑的函数)等7种函数,如图2所示。 图3 图2 全局属性。包含全局属性和标识符,用于设置生成影片对象的各种具体参数,例如影片的显示质量等,如图3所示。 图1 语句。包含动作脚本语句的关键字。包括变量(修改和访问变量的动作)、类构造(用于创建类的构造)、条件/循环(条件语句和循环构造)等5种类别。 运算符。包含可在语句中使用的运算符。用于各种对象间的运算。 ActionScript2.0类。动作脚本提供的预定义类。由于Flash脚本语言是面向对象的开发工具,所以该类别可以说是Flash脚本语言中最重要的类别。它包含了可在脚本中使用的对象及其属性、事件和方法的项目列表。
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