基于游戏引擎的电波传播可视化软件开发.pdfVIP

基于游戏引擎的电波传播可视化软件开发.pdf

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第30卷第10期    计算机应用与软件 Vol30No.10 2013年10月   ComputerApplicationsandSoftware Oct.2013 基于游戏引擎的电波传播可视化软件开发 杨成伟 陈为刚 杨晋生 (天津大学电子信息工程学院 天津300072) 摘 要  为直观地研究城市区域的电波传播特性,自主开发了电波传播可视化软件。该软件基于专业游戏引擎Unity3d开发而 成,支持三维射线跟踪建模方法,使用C语言编写的动态链接库(DLL)计算多径信息,采用C#脚本实现可视化功能。该可视化软 件适用于微蜂窝场景中的电波传播预测,支持场强、角度、时延、路径损耗等仿真数据的可视化。仿真结果表明该软件可为微蜂窝环 境下的无线网络规划和优化提供直观、有效的参考。 关键词  可视化 软件开发 三维射线跟踪 游戏引擎 中图分类号 TP311.52    文献标识码 A    DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2013.10.020 DEVELOPMENTOFVISUALISEDSOFTWAREFORRADIOPROPAGATION BASEDONGAMEENGINE YangChengwei ChenWeigang YangJinsheng (SchoolofElectronicInformationEngineering,TianjinUniversity,Tianjin300072,China) Abstract  Inordertointuitivelystudythecharacteristicsofradiopropagationinurbanarea,weindependentlydevelopavisualised softwareforradiopropagation.ThesoftwareisdevelopedbasedonthespecialisedgameengineUnity3d.Itsupports3Draytracingmodelling methodandusesthedynamiclinklibrary(DLL)programmedbyClanguagetocalculatetheparametersofmultipath,andadoptsCSharp scripttoimplementthevisualisationfunction.Thesoftwareissuitableforpredictingtheradiopropagationinthemicrocellularscenario, supportsthevisualisationofsimulationdatasuchasfieldstrength,angle,timedelayandpathlossinformation.Simulationresultsindicate thatthesoftwarecanprovideanintuitiveandeffectivereferenceforwirelessnetworkplanningandoptimisationinmicrocellular. Keywords  Visualisation Softwaredevelopment 3Draytracing Gameengine 短,因此3D游戏引擎被广泛应用于虚拟展示和仿真软件的开 发[4-6] [7-9] 0 引 言 ,也应用在电波传播预测中 。因此,本文中也采用 3D游戏引擎开发电波传播可视化软件。 随着移动通信业务的发展,特别是新一代网络中各种新业

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