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3ds Max 2010浅析 3 工 神 斧 鬼 d s M — 日前,全球最大的二维、三维数字设计软件公司欧特克公司推出了旗下著名的三维建模、动画 a — 和渲染软件—— Autodesk 3ds Max 的2010新版本。新的Autodesk 3ds Max2010显示出强大的软件互操 x 作性和卓越的产品线整合性,可以帮助艺术家和视觉特效师们更加轻松地管理复杂的场景;特别是 该版本强大的创新型创作工具功能,可支持包括渲染效果视窗显示功能以及上百种新的Graphite建 2 0 模工具。 1 0 1.1 建筑模型制作利器3ds Max 2010 解 精 例 案 模 建 级 高 计 设 筑 建 Autodesk 3ds Max是欧特克旗下最著名的三维产品之一,它能够在更短的时间内打造令人难以置 信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色、无缝的CG特效或令人惊叹的游戏场景,广泛应用于游戏 开发、电影特效、动画和广告片三维制作。由于Autodesk 3ds Max可面向艺术家和视觉特效师们提供 功能齐全的3D建模、动画、渲染和特效解决方案,因此在CG界被冠以“无所不能的神兵利器”。 新推出的Autodesk 3ds Max Design 2010软件至少新增350项功能。这些新增和强化功能包括: ◆ 创新型创作工具 新的Graphite建模和材质系统增加了至少100个创作工具,帮助美术师探索并快速迭代他们的 创意。 在视窗显示中增加了类似渲染的效果,比如柔和阴影、曝光控制和AO (ambient occlusion), 能够 快速实现贴近照片真实效果的质量,如图1.1所示。 图1.1 视口渲染效果 ◆ 强大的新增参考和场景管理功能 美术师通过将多个对象和场景视作一个单一的Container对象,可以创建出强大的参考工作流 程,灵活管理复杂的场景。 2 3ds Max 2010 第1章 3ds Max 2010浅析 1 新的Material Explorer有助于简化美术师与对象和材质之间的相互配合,让迭代变得更加容易, 即使在高度复杂的场景中也能如此。 新的多线程xView 网格分析技术可以在视窗中显示几种类型的网格,有助于明显减少错误的发 生,如图1.2所示。 图1.2 xView 网格分析 ◆ 增强的软件互操作性和产品线整合能力 Autodesk 3ds Max 2010是第一款整合了mental images强大的mental mill技术的动画制作软件 包。凭借实时可视化反馈,用户能够为硬软件的渲染开发、测试并维护跨硬件着色器和复杂的着 色器图表。 ◆ 增强的OBJ支持和ProOptimizer技术提升了与Autodesk Mudbox软件的互操作性。 对C#和NET 的额外支持也让开发人员能够自定义和拓展Autodesk 3ds Max ,并将Autodesk 3ds Max整合到其现有的产品线之中。Autodesk 3ds M
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