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gamesalad 教程.ppt
在本教程中,我们将介绍如何将图像和音频轻松的添加到 GameSalad 工程当中。 在游戏工程中,你可以将图像导入图像库。如果你打算稍后为对象指定图像,或者你想将某个图用作游戏背景时,图像库会给你带来很大的方便。想要向图像库中添加图像,首先从 Creator 左上方选择“图像 (Images)”选项卡,再将图片拖拽至这个区域即可。一旦图像被添加到图像库,你就可以随时将他们轻松拖拽到对象原型或实例中来更改对象的图像 你也可以选择点击图像库中的符号 +,打开资源浏览器来定位图像,并选择“打开 (Open)”以将图像添加到工程中。注意:任何.png图像文件都可导入到 GameSalad 中。 该视频提供了关于图像尺寸优化的更多信息: 视频:最优化您的美术资源 iOS 通常会自动缩放影像,使其最大限度接近以下像素比: 1.16x16 2.32x32 3.64x64 4.128x128 5.256x256 6.512x512 7.1028x1028 例如某个图像的尺寸为50x30,则它与64x64的图像占用了相同的内存容量。如果图像的宽/高大于 1028 像素,则会自动缩至1028 像素。因此,如果你有一张尺寸为130x20的图像,你最好可以将图片的一个维度缩小至128像素,否则它将会与256x256的图像占用相同的内存容量。希望本教学视频能为你解疑答惑,让你的美术设计尽善尽美! 再来说说音频,你可以采用与添加图像相同的方法来添加音频!先选择“音频 (Audio)”选项卡,再采用拖拽或资源浏览器的方式来导入音频。 这里有一个小技巧,让你可以在游戏中轻松调节音量。首先为游戏创建一个实数型的属性;接下来,在“播放声音”行为中,将音量值设置为刚才创建的属性;最后,使用“更改属性”行为将新属性值改成 0 至 1 之间的任意值。 正如“行为”教程中所讨论的,我们可通过多种行为来控制对象在场景或游戏中如何移动、交互及运作。在本教程中,我们将学习更多有关运动行为的知识。有了这些知识,相信能让对象按照你想要的方式来移动。 运动相关的共有六种主要行为,每一个都是为了不同目的而设计的。 第一个行为就是“加速 (Accelerate)”。使用“加速”可逐渐提高对象的移动速度,直到该对象受到其他物体的妨碍,或是对象已达到预先设定最大速度。该行为对涉及到重力影响的运动非常有用,如跳跃或火箭推进等。在“加速”中,我们可设置加速度大小,加速方向(从 0 至 359 度),以及该方向是相对于场景或相对于对象。只要能持续满足行为的规则条件(“规则”教程中会讨论这一点),“加速”就会继续影响对象。 下一个行为是“目标加速”。该行为与“加速”的运作完全相同,除了一点:在这个行为中加速方向由一个目标坐标点确定,而不是“加速”中给定的一个方向。此行为的优势在于能够选择另一物体的位置作为加速方向。与“加速”相似,“目标加速”中可以指定加速度大小,并可确定目标坐标值是相对于对象或是相对于场景。只要能持续满足行为的规则条件(“规则”教程中会讨论这一点),“加速”就会继续影响对象。 第三个行为是“更改速度”。与“加速”相似,此行为允许我们选择方向,并指定方向是相对于场景还是相对于对象。不同的是,该行为后会将对象的移动速度立即更改为指定速度,而不是均匀加速。一旦设定好此速度后,其他运动行为就会作用于对象,例如重力加速度,或是与另一对象之间的摩擦力。因此,“更改速度”是一个触发后立即产生作用,并在随后不产生任何效果的行为。举个例子,试想一个对象以每秒50的速率自0加速到200(对象最大速度)。一秒后对象会加速到速度50。在此时,我们触发“更改速度”,将对象速度立即更改为150。两秒过去后,对象将再次加速50,从而在两秒后使最终速度达到 200。从这个例子我们可以看到,使用“更改速度”后可以将对象速度提至150,但结束后仍然允许“加速”继续作用在对象上。 下面两个行为我们同时介绍:“移动 (Move)”和“目标移动 (Move To)”。这两个行为在设定方向和速度方面,与“更改速度”很相似。不过,这两种行为会持续地作用于对象。因此只要这两个行为处于激活状态,它们就会推翻(或让对象临时忽略)“加速”、“目标加速”及“更改速度”等运动行为带来的影响。使用“移动”和“目标移动”这两种行为时,还可以选择它们与其他运动行为之间是如何相互作用的。选择“累加模式”时,多个由“移动”或“目标移动”行为带来的速度和方向会综合作用。选择“堆栈模式”时,仅必威体育精装版触发的“移动”或“目标移动”会影响对象。与“加速”相似,使用“移动”后也可选择方向;而“目标移动”则
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