角色设定和场景设定复习大纲.docx

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第一章漫画基础考核知识点第一节绘画流程和工具

(一)绘画工具的介绍:原稿纸、铅笔(普通和自动都可,笔芯B-2B)、橡皮、(描线)钢笔、涂色:毛笔、排笔、(水性)马克笔、墨水

(普通、绘图)、尺子、白色颜料(修正笔、留白液、白颜料、修正带)、网纸

(二)原稿纸的应用和规格(重点、识记,P7-9)整体构思,画故事分格,对话框,人物,背景,视觉角度规划,超出外框的不会被印刷出来(出血线式漫画),画撑满画面时,最好画出外框

分A类(同人志)和B类(普通漫画杂志)。A1稿纸是1m2,B1稿纸是1.5m2。A2是A1的1/2,A3是A1的1/4,A4是A1的1/8。B的比率变化同A。A类与B类的长宽比是一样的,都是√2

纸张大小:B4(257mmX364mm) A4(210mm X 297mm)外框大小:B4(220mmX310mm) A4(182mm X257mm)

分格基准线大小:B4(180mmX270mm)A4(150mm X220mm)

(三)描线钢笔的使用

因为笔尖容易磨损,所以笔尖与笔杆是分开的

将笔尖插入笔杆,再蘸上墨水就可以用了。新买的笔尖涂有防止笔尖生锈的蜡,使用前要用打火机热一下,或者用布反复檫拭。

G笔:最常用的笔尖,柔软有韧性,能轻松地绘制出粗细范围较大的线条

镝笔:有绘制细线的铝(亚光)制笔和绘制粗线的铬(有光泽)制笔两种,线条粗细变化不明显。但是,绘制粗线条的铝笔的笔尖反过来也能绘制出很细的线条

圆笔:常用于绘制较细的线条,虽然线条比较生硬,不过粗细的抑扬感很强,用力也可以绘制出粗线来。斯克尔笔:线条粗细是一样的,适合绘制细而硬的线条及硬质的画面

第二节 单个人物的绘制流程

(一)草图的绘制和关节的画法(重点、识记,P20-21)

用简单图形表示胸腔和盆腔的位置

添加出四肢的大概轮廓

添加任务全身的各个关节,用圆形表示,并在此过程中调整人物的四肢动作,让人物展现立体感

通过人物重要关节及结构的位置来确定人物的整体形态,关节处用圆圈表示,然后用表示骨骼的线条连接起来关节:胸腔、盆腔、肩关节、肘关节、大腿根部、膝关节、踝关节

对于看不见的地方也要绘制出来,这样可以帮助我们把握人体的立体感,人物比例,动作等看上去就比较准确,自然

从人物的整体造型开始,掌握人物的平衡,并对其修改。

(二)描线的技巧,线条的表现方式

确定了人物的基本结构造型后,就可以开始描线

描线时,人物大概轮廓,人物与背景关系用简略的线条表示。

用铅笔先作试探性的线条,再逐步确定线条,将真正需要的线条强调出来,然后将多余的线条檫除,清理出人物的草图,线条清晰,草稿完成

钢笔:人物描线通常使用柔韧性较强的G笔,背景用圆笔或镝笔

要求:一气呵成,线条流畅,不能用短线组合而成,线条有粗细变化,使人物更有立体感

描线时结合不同的钢笔让线条主次分明,背景的线条要根据透视法结合尺子来绘制,并选择柔韧性较弱的笔尖,完成等墨水干后,檫除铅笔线条,并仔细检查,用白颜料修改错误线条

(三)背景的添加

背景按与人物关系的透视变化来绘制

气氛背景的效果线:平行线(速度效果、宁静效果)、放射线(突然效果)、网格(阴暗效果)第三节 各种漫画人物的风格

(一)写实漫画风格:人物的面部五官,身体动作与现实中的人物很接近,没有做太大的夸张与变形

(二)少男少女风格:人物五官与身材都被夸张与美化,特别是美少年与美少女的眼睛,被扩大了很多倍,身材也无比修长

(三)q版漫画风格:儿童漫画大多数属于Q版风格,四格漫画也常用Q版风格,其特点:线条简单,头身比(2-4)与人物表情夸张

第二章第一节

头身比的画法 考核知识点基本头身比关系

(一) 头身比的概念(重点、识记,P32-33)一个人的身高与头长的比例头长是指头顶到下巴的距离,不包括头发的厚度

身高是人站立时,从头顶到脚后跟位置的距离

(二)不同头身比的区别(重点、识记,P34-35)头身比例越大的人看起来越高,身材越修长。

正常人4-8头身(成人7-7.5)

Q版:2-4头身:头部很大,身体都是由平滑的曲线构成,圆润的身体,可爱的造型,夸张面部的表情

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成熟人物:5-10头:头身比越大,越成熟越帅气

(三)男女比例画法(重点、识记,P34-35)‘

男:普通的6.5头身的体态,脖子和手脚较短,8头身常用于帅气男性,体态修长,脖子与手脚较为修长,看上去精神。男性腰部和臀部的脂肪较少,髋骨突出,线条硬朗

女:与普通的6头身相比7.7头身的人物四肢细长,头部较小,修长的身材给人成熟、苗条的印象,6头身肩膀窄,脖子短/7.5头身肩膀宽,脖子长,用柔和曲线去表现女性圆润的小腹

(四)头身转

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