第三届大学生创意节活动方案.docx

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第三届大学生创意节活动方案

参赛作品要求

作品内容应健康、积极向上,具有艺术感、创新性,不得违反中华人民共和国现行法律法规。凡不符合要求的作品,将取消参赛资格。

需为参赛者本人的原创作品,如依据其它作品改编或部分引用其它作品,参赛者应保证其已合法享有原作品的改编权或使用权。

二、报名与提交办法

(一)参赛者通过官方微信公众号(CCFCS2021)注册报名,电脑端登录官网()点击“报名参赛”并按要求上传提交。

(二)参赛者报名时应如实填写各项真实信息,如信息内容填写错误、遗漏等会导致无法获得晋级资格。

(三)每件作品仅限投递一个分类,仅限一位指导老师(指导老师须在校任教)。

(四)初赛参赛作品网上提交截止时间为2021年10月30日24点。

(五)晋级25强的选手在接到大赛组委会通知后,可补交作品高精度图片及作品其他资料,用于下一阶段的线上评审工作。

(六)所有参与第三届创意市集活动的作品需提交实物。由组委会统一承担物流费用、保管并安排布展事宜。若作品寄送有特殊要求,须及时与组委会协商处理。逾期未提交,则视为自动放弃。

三、参赛作品分类

本次大赛作品征集分为艺术与生活、艺术与科技、艺术与校园三大领域共计11个分类。

艺术与生活

1.创意产品设计

包括但不限于生活文化用品设计、产品造型设计、家居设计、玩具设计以及文具教具设计等。

2.创意美术

包括但不限于油画、国画、雕塑、书法、壁画、版画、篆刻等。

3.创意摄影

包括但不限于新闻摄影、人像摄影、风光摄影、静物摄影、生活摄影、舞台摄影等。

4.创意视觉传达设计

包括但不限于海报设计、印刷设计、平面广告设计、企业形象设计(VI设计)、产品包装设计等。

5.创意工艺

包括但不限于陶瓷、玻璃、漆艺、雕刻、金属工艺、首饰、染织等工艺美术技法创作的陶瓷艺术、漆艺、玻璃艺术、红白木雕刻、玉石雕刻、珠宝首饰设计、纤维艺术品、装饰品设计、旅游纪念品等,体现一定的艺术造诣和技法美感。

6.创意手造

包括但不限于编织编结、纸工艺、布艺、皮艺、木作、手工皂、花艺、串珠、饰品等。作品需经艺术构思,巧妙运用生活材料、日常材料,体现创作者以手工方式制作、具有独特文化属性、地域特征、材料特色的文创产品、手工制品。

艺术与科技

7.创意影视及动画

包括但不限于微电影、短视频、纪录片、剧情片、广告短片、实验片,二维动画、三维动画、定格动画、实验动画等。

8.创意新媒体艺术

包括但不限于应用计算机科学、科技材料、光电、影像、生物、化学等领域的科技成果、智能交互等进行创作。

艺术与校园

9.创意服装与服饰设计

包括但不限于男女装,针梭织,四季全品类的服装设计,配饰设计以纺织类配饰为主,不包含金属及产品类配饰。

10.创意环境设计

包括但不限于建筑外观设计、校园环境设计、园林景观设计等。11.原创音乐

包括但不限于古典、现代、流行、爵士、民族、古风、说唱rap、二次元等。

组委会特别命题——“老字号·新国潮”

以创意的理念诠释老字号百年匠心精神,以年轻的才华书写老字号百年新篇。本届创意节特设“老字号·新国潮”组委会特别命题,鼓励参赛者创作出富含老字号品牌元素、彰显深厚经典文化内涵的创意作品。组委会特别命题作品形式根据本届创意节11个分类要求进行创作,并投稿至对应分类即可。

特别企划——“唱响中国梦”大学生原创歌曲征集活动

上海是红色文化发源地,红色文化引领上海城市的奋进与创新发展精神。本届创意节特别企划推出“唱响中国梦”大学生原创歌曲征集活动,鼓励参赛者创作出体现上海精神的原创音乐作品,作品须紧扣本次活动主题,且由作者本人或团队成员创作,强调切题性、艺术性、可听性较完整的音乐类作品。特别企划活动将于7月正式上线。四、时间安排

作品征集阶段(7月-10月)

本时间段为作品征集期,请各校活动执行小组组织、指导、督促学生积极参赛,参赛选手网络提交作品,组委会将参赛作品按分类提交大赛评审团。

作品评选阶段(11月-12月)

首先由组委会评选出每类前100名作品进入复赛阶段,复赛作品由专业评委进行评分,从前100名作品中每类评出得分前25名作品,其中得分前9名作品进入年度总决赛,剩余16名自动成为优胜奖。

总决赛创意周(12月)

创意周活动是创意节打造的聚合活动期,其中包含:创意市集、大师研习社、总决赛、颁奖盛典、精英双选会等一系列活动,为实现美育创新成果和学生创意理念的展示,并助推优秀创意青年真正实现作品的商业价值转化,回归大赛初心。

组委会及组委会指定方将对参赛作品进行公开传播(注明“第三届大学生创意节参赛作品”及“参赛作者姓名”),入选获奖作品及优秀作品集将由组委会汇编出版。

奖项设置

1.本届创意节每类作品将评出一、二、三等奖以及优胜奖若干名。一等奖作品的指导教师将获“优秀指导奖”。

2.由同一团队创

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