上海三维建模题库及答案.docVIP

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上海三维建模题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在三维建模中,以下哪种工具用于创建基本的几何形状?()

A.布尔运算B.放样C.拉伸D.扫描

答案:C

解析:拉伸工具可通过对二维图形进行拉伸操作来创建三维基本几何形状,如长方体等。布尔运算用于对已有实体进行组合、切割等操作;放样是通过路径和截面来创建复杂形状;扫描是沿路径扫描截面创建实体,均不符合创建基本几何形状的描述。

2.以下哪种坐标系在三维建模中不是常用的?()

A.笛卡尔坐标系B.柱坐标系C.球坐标系D.极坐标系

答案:D

解析:笛卡尔坐标系是最常见的三维坐标系;柱坐标系和球坐标系在处理一些具有特定形状和方向的模型时很有用。极坐标系主要用于二维平面,在三维建模中不是常用的坐标系。

3.三维模型中的材质不包括以下哪种属性?()

A.颜色B.透明度C.粗糙度D.重量

答案:D

解析:材质属性通常有颜色决定模型外观颜色,透明度影响模型的通透程度,粗糙度体现表面质感等。重量不属于材质的属性范畴。

4.在进行三维建模时,想要精确控制模型的尺寸,应使用以下哪种方法?()

A.直接输入数值B.凭经验估计C.参考其他模型D.随机调整

答案:A

解析:直接输入数值能最准确地设定模型各部分的尺寸参数,凭经验估计不精确,参考其他模型不一定适合当前需求,随机调整无法保证尺寸精度。

5.以下哪种文件格式常用于保存三维模型?()

A.JPEGB.PNGC.OBJD.DOCX

答案:C

解析:JPEG和PNG主要用于保存二维图像;DOCX是文档格式;OBJ是常用的三维模型文件格式,可保存模型的几何信息和材质等。

6.三维建模中,用于将多个实体合并为一个的操作是()。

A.分割B.差集C.并集D.交集

答案:C

解析:并集操作可把多个独立的三维实体合并成一个新的实体;分割是将一个实体分开;差集是从一个实体中减去另一个实体;交集是获取多个实体的公共部分。

7.当创建一个旋转体三维模型时,需要绘制的图形是()。

A.一条直线B.一个封闭的二维图形C.多个点D.任意曲线

答案:B

解析:通过旋转一个封闭的二维图形可以得到旋转体三维模型,直线、多个点或任意曲线无法直接旋转成规则的旋转体。

8.三维建模软件中,视图切换不包括以下哪种?()

A.前视图B.左视图C.仰视图D.透视图

答案:C

解析:常见的视图切换有前视图、后视图、左视图、右视图、顶视图、底视图、透视图等,仰视图不属于常用的视图切换类型。

9.要使三维模型表面更光滑,可使用以下哪种修改器?()

A.弯曲B.扭曲C.平滑D.挤出

答案:C

解析:平滑修改器能对模型表面进行平滑处理,使模型表面更光滑;弯曲和扭曲是改变模型形状的修改器,挤出用于创建厚度等,均不能使表面更光滑。

10.在三维建模中,以下哪种操作可以改变模型的拓扑结构?()

A.移动顶点B.改变材质C.调整颜色D.设置灯光

答案:A

解析:移动顶点会改变模型的顶点位置,从而改变模型的拓扑结构;改变材质、调整颜色和设置灯光都不影响模型的拓扑结构。

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于三维建模软件的有()

A.AutoCADB.3dsMaxC.MayaD.Photoshop

答案:ABC

解析:AutoCAD可进行二维和三维绘图建模;3dsMax常用于游戏、影视等领域的三维建模;Maya在影视动画等方面应用广泛。Photoshop主要用于图像处理,不是三维建模软件。

2.三维模型的显示模式有()

A.线框模式B.实体模式C.曲面模式D.材质模式

答案:ABC

解析:线框模式只显示模型的线条框架;实体模式显示完整的实体;曲面模式用于显示模型的曲面。材质模式不属于基本的显示模式,它是基于其他显示模式来表现材质效果的。

3.在三维建模中,用于创建复杂形状的方法有()

A.放样B.扫描C.布尔运算D.拉伸

答案:ABC

解析:放样通过路径和截面创建复杂形状;扫描沿路径扫描截面生成复杂模型;布尔运算可对多个实体进行组合、切割等操作得到复杂形状。拉伸主要创建基本几何形状,相对没那么复杂。

4.三维模型的材质参数可能包括()

A.光泽度B.反射率C.折射指数D.硬度

答案:ABC

解析:光泽度影响材质表面的光亮程度;反射率决定材质对光的反射能力;折射指数用于体现材质的折射特性。硬度不是材质参数,而是物体自身的

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