六形六色闯关游戏:提升5-8岁儿童图形感知与数学思维能力.pdfVIP

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闯关游戏-六形六色

名称六形六色数学思维发展关注

适合5~8岁游戏设计理念:

通过观察,尝试,检查,统计来

在规定时间内,将不同形状的“六形六色”块拼组成一提升“形感”中对平面图形的认识

解释个动物的形状,与要求底图大小一致。(如超过规定时间和理解,通过拼组图形的过程体会

则需重新)图形的大小、结构、特征。全面提

升图形感知力、观察力、专注力。

(初级)利用教具“六形六色”,一块一块的尝试摆放在进一步增强对周围事物的观察和

底图上。分析,逐渐形成深入、准确、迅速

(中级)利用教具“六形六色”,一块一块的尝试摆放在地把握事物特征的才能。

底图上。最后需统计出各拼图块数量。在数学学习中,由实物的形状想象

要点

(高级)利用教具“六形六色”,先描述出底图某些位置出几何图形的过程对今后的图形

所需要的拼图块名称,再摆放,最后需统计出各拼图块周长面积等重点知识点起到重要

数量。的铺贴作用。

(初级)尝试法放入“六形六色”完成底图。

①观察动物图案(底图),说出此动物的三个特征。

②从底图某处开始先观察再尝试找出对应的拼图块。

孩子思维发展的几个阶段和昂立

③拿出此拼图块放入底图中,观察是否完全吻合。教学理念设计的关联:

第一、感知阶段。从出生到2

④按照一定的顺序,逐个摆放,直到将动物底图完成覆

岁,此阶段儿童还没有语言和思

盖。(从左到右是一类有序的拼法,也可以按照先并维,主要靠感觉和动作探索周围世

界,逐渐形成物体永存性观念。

再拼里面的顺序等等)第二、表象思维出现阶段。相此阶

段儿童日益频繁地用表象符号来

代替或重现外界事物,儿童开始依

(中级)尝试法放入“六形六色”完成底图并统计。赖表象进行思维,但还不能进

游戏流程①观察动物图案(底图),说出此动物的三个特征。算思维。

第三、具体运算阶段,7-11岁,

②从底图某处开始先观察再尝试找出对应的拼图块。相当于小学阶段。儿童开始具有逻

辑思维和真正运算的能力,

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