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基准曲线可用于创建曲面和其他特征,或作为扫描轨迹。1.草绘基准曲线2.经过点创建基准曲线3.18.5基准曲线 第29页,共45页,星期日,2025年,2月5日3.19.1概述如果各特征的顺序安排不当,抽壳特征会生成失败,有时即使能生成抽壳,但结果也不会符合设计的要求(如图3.19.1所示)。。3.19特征的重新排序及插入操作图3.19.1注意抽壳特征的顺序放大图第30页,共45页,星期日,2025年,2月5日3.19.3特征的插入操作 在建立一个三维模型的过程中,当所有的特征完成以后,假如还要添加其他的特征,并且要求所添加的特征位于某两个已有特征之间,此时可利用“特征的插入”功能来满足这一要求。3.19.2特征的重新排序操作 第31页,共45页,星期日,2025年,2月5日在创建或重定义特征时,由于给定的数据不当或参照的丢失,会出现特征生成失败。3.20.1特征失败的出现 3.20.2特征失败的解决方法 有如下六种:取消改变、删除特征、重定义特征、隐含特征、修剪隐含特征、重定特征的参照3.20特征失败及其解决方法第32页,共45页,星期日,2025年,2月5日第1页,共45页,星期日,2025年,2月5日3.1.1基本的三维模型一般来说,基本的三维模型是具有长、宽(或直径、半径等)和高的三维几何体,如图3.1.1所示。3.1.2“特征”与三维建模本节将简要介绍“特征添加”建模的方法,这种方法是由美国著名的制造业软件系统供应商PTC公司较早提出来的,并将它运用到了Pro/ENGINEER软件中。3.1三维建模基础图3.1.1基本三维模型图3.1.2坐标系Z轴X轴Y轴YZ平面XZ平面O原点XY平面第2页,共45页,星期日,2025年,2月5日用Pro/ENGINEER系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。1.“积木”式的方法2.由曲面生成零件的实体三维模型的方法3.从装配中生成零件的实体三维模型的方法 下面以一个零件──导块(guide_block)为例,说明用Pro/ENGINEER软件创建零件三维模型的一般过程,同时介绍拉伸(Extrude)特征的基本概念及其创建方法。导块的模型如图3.2.1所示。3.2Pro/ENGINEER零件建模的一般过程第一个添加特征:实体拉伸特征基础特征:实体拉伸特征第二个添加特征:实体拉伸切削特征图3.2.1导块三维模型第3页,共45页,星期日,2025年,2月5日选择下拉菜单【文件】/【新建】命令,系统弹出“新建”对话框3.2.2创建零件的基础特征 基础特征是一个零件的主要轮廓特征,创建什么样的特征作为零件的基础特征比较重要,一般由设计者根据产品的设计意图和零件的特点灵活掌握。3.2.3添加其他特征在创建零件的基本特征后,可以增加其他特征。 3.2.1新建一个零件模型文件 第4页,共45页,星期日,2025年,2月5日3.3.1打开模型文件 选择下拉菜单【文件】/【打开】命令3.3.2保存模型文件 选择下拉菜单【文件】/【保存】命令3.3.3拭除文件 选择下拉菜单【文件】/【拭除】/【不显示】命令3.3.4删除文件 1.删除文件的旧版本2.删除文件的所有版本3.3Pro/ENGINEER文件的操作第5页,共45页,星期日,2025年,2月5日3.4.1模型的几种显示方式 实线线框显示方式、虚线线框显示方式、虚线隐藏线框显示方式、着色显示方式。3.4.2模型的移动、旋转与缩放 滚动鼠标中键滚轮,可以缩放模型:向前滚,模型缩小;向后滚,模型变大。按住鼠标中键,移动鼠标,可旋转模型。先按住Shift键,然后按住鼠标中键,移动鼠标可移动模型。3.4.3模型的定向 利用模型“定向”功能可以将绘图区中的模型定向在所需的方位。3.4模型的显示控制第6页,共45页,星期日,2025年,2月5日3.5.1关于模型树模型树以树的形式列出了当前活动模型中的所有特征或零件,根(主)对象
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