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8086简易计算器的设计
在微型计算机发展的早期,8086处理器因其经典架构和广泛应用,成为学习汇编语言和计算机原理的重要载体。本文将详细阐述如何基于8086汇编语言设计并实现一个简易计算器。这个计算器虽然功能不算复杂,但其设计过程涵盖了输入输出处理、运算逻辑实现、程序流程控制等核心概念,对于理解计算机底层工作原理具有重要意义。
一、设计思路与整体框架
1.1功能定位
我们设计的简易计算器,主要目标是实现基本的整数四则运算,即加、减、乘、除。考虑到8086的寄存器特性和汇编语言的编程复杂度,初期版本将专注于无符号整数的运算,并能处理一定范围内的数值输入与结果显示。
1.2输入输出方式
为了简化交互,计算器将采用键盘作为输入设备,通过查询方式获取用户输入的数字和运算符。输出则通过屏幕显示,利用8086的文本模式直接向显存写入字符来实现结果的可视化。
1.3整体架构
计算器程序的整体架构可以划分为几个核心模块:
*输入处理模块:负责接收用户从键盘输入的字符,识别数字、运算符和控制键(如等号),并将输入的数字字符转换为对应的二进制数值。
*运算核心模块:根据输入处理模块解析出的运算符和操作数,执行相应的算术运算(加、减、乘、除)。
*输出显示模块:将运算结果(或错误信息,如除法溢出)转换为ASCII字符,并显示在屏幕的指定位置。
*主控制模块:协调整个程序的流程,从初始化开始,依次调用输入、运算、输出模块,并处理可能的异常情况。
二、核心模块的实现细节
2.1输入处理模块
输入处理是用户与计算器交互的第一道桥梁,其准确性直接影响后续运算的正确性。
键盘输入的获取:在8086系统中,键盘输入通常通过读取I/O端口实现。我们可以通过查询键盘状态端口(如0x64)来判断是否有按键按下,当有按键按下时,再从数据端口(如0x60)读取按键的扫描码。对于字符键,我们需要将扫描码转换为对应的ASCII码。这可以通过建立一个扫描码到ASCII码的映射表来实现,对于数字键(0-9)和运算符键(+、-、*、/、=)进行重点映射。
数字字符到数值的转换:用户输入的数字是以ASCII字符形式存在的。例如,字符5的ASCII码是0x35。我们需要将其减去0x30(即字符0的ASCII码)以得到对应的数值5。如果用户输入的是多位数(如123),则需要一个缓冲区来存储连续输入的数字字符,并通过循环将其组合成一个完整的二进制数。例如,输入1、2、3,程序应理解为1*100+2*10+3=123。
运算符的识别与存储:当用户输入运算符(+、-、*、/)时,输入处理模块应记录当前运算符,并将之前输入的数字作为第一个操作数保存起来,然后等待第二个操作数的输入。等号=则表示用户输入完毕,请求执行运算。
2.2运算核心模块
运算核心是计算器的“大脑”,负责根据输入的操作数和运算符执行具体的计算。
加法运算:8086的`ADD`指令可以直接实现两个寄存器或寄存器与内存单元中无符号数的加法。例如,将第一个操作数存入AX寄存器,第二个操作数存入BX寄存器,执行`ADDAX,BX`后,结果将保存在AX中。
减法运算:与加法类似,使用`SUB`指令。`SUBAX,BX`将AX中的值减去BX中的值,结果存于AX。需要注意的是,减法可能产生借位,标志寄存器中的CF位可以用来判断是否有借位发生,但对于无符号数的减法,若被减数小于减数,结果将为负数,这在我们的简易计算器中可以视为一种溢出,需要进行错误处理。
乘法运算:8086提供了无符号乘法指令`MUL`。对于16位乘法,`MULBX`会将AX中的值与BX中的值相乘,结果的低16位存于AX,高16位存于DX。因此,在进行乘法运算前,需确保被乘数在AX中,乘数在指定寄存器(如BX)中。
除法运算:无符号除法指令为`DIV`。`DIVBX`将DX:AX中的32位被除数除以BX中的16位除数,商存于AX,余数存于DX。除法运算需要特别注意两点:一是除数不能为零,否则会引发除法错误中断;二是商的大小不能超过AX寄存器所能容纳的范围(即16位无符号数的最大值),否则也会导致溢出。因此,除法模块必须包含对除数为零和商溢出的检查与处理。
2.3输出显示模块
运算完成后,需要将结果以十进制数的形式显示在屏幕上。
数值到ASCII字符串的转换:计算机内部的数值是二进制的,要显示为十进制数字符串,需要进行转换。常用的方法是“除十取余法”。即将结果除以10,得到的余数就是最低位数字,然后将商继续除以10,得到下一位数字,直到商为零。由于取余得到的是逆序的数字(先得到个位,再十位,以此类推),因此需要将这些数字字符存入缓冲区后,再进行逆序处理,才能得到正确的数字顺序。每个数字值加上0x30即可转换为对应的
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