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三维设计考试题及答案
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在三维设计中,以下哪个软件是最为常用的?
A.AdobePhotoshop
B.Autodesk3dsMax
C.MicrosoftWord
D.SketchUp
答案:B
2.三维建模中的“NURBS”代表什么?
A.Non-UniformRationalB-Spline
B.Non-UniformRationalB-Surface
C.Non-UniformRationalB-Shape
D.Noneoftheabove
答案:A
3.在三维设计中,以下哪个术语指的是模型表面的平滑处理?
A.Subdivision
B.Extrusion
C.Lofting
D.Boolean
答案:A
4.以下哪个选项是三维设计中用于创建复杂形状的建模技术?
A.Lathing
B.Sweeping
C.Beveling
D.Alloftheabove
答案:D
5.在三维设计软件中,UVW展开主要用于什么目的?
A.模型的几何变形
B.模型的纹理映射
C.模型的光照设置
D.模型的材质渲染
答案:B
6.在三维设计中,LOD代表什么?
A.LevelofDetail
B.LevelofDifficulty
C.LevelofDevelopment
D.LevelofDesign
答案:A
7.以下哪个选项是三维设计中用于创建直线的工具?
A.Line
B.Curve
C.Spline
D.Alloftheabove
答案:D
8.在三维设计中,Z-Buffering是一种什么样的技术?
A.纹理映射技术
B.光照渲染技术
C.深度排序技术
D.模型优化技术
答案:C
9.在三维设计中,Bake操作通常用于什么?
A.烘焙纹理
B.烘焙光照
C.烘焙模型
D.Bakingcookies
答案:A
10.在三维设计中,Vertex指的是什么?
A.顶点
B.边
C.面
D.材质
答案:A
二、填空题(每题2分,共20分)
1.在三维设计中,模型的_________(Texture)是指覆盖在模型表面上的图像或图案。
答案:纹理
2.3dsMax中的_________(Modifer)是一种可以添加到对象上的修改器,用于改变对象的形状或属性。
答案:修改器
3.在三维设计中,_________(Polygon)是指由多个顶点、边和面组成的几何形状。
答案:多边形
4.在三维设计中,_________(SubdivisionSurface)是一种用于创建平滑曲面的技术。
答案:细分曲面
5.在三维设计中,_________(Lighting)是指模拟现实世界中光源对场景的影响。
答案:光照
6.在三维设计中,_________(Animation)是指创建物体或角色随时间变化的运动。
答案:动画
7.在三维设计中,_________(Rendering)是指将三维场景转换为二维图像的过程。
答案:渲染
8.在三维设计中,_________(Camera)是指用于捕捉场景视角的虚拟摄像机。
答案:摄像机
9.在三维设计中,_________(Material)是指用于定义物体表面外观的属性。
答案:材质
10.在三维设计中,_________(Keyframing)是指在动画中设置关键帧来定义物体或角色的运动。
答案:关键帧
三、简答题(每题10分,共30分)
1.描述三维设计中“布尔运算”的基本功能和应用场景。
答案:
布尔运算是三维设计中用于通过合并、相交或相减两个或多个几何体来创建复杂形状的技术。它在创建机械零件、建筑结构和其他需要精确几何组合的场景中非常有用。
2.解释“UVW展开”在三维设计中的作用,并给出一个应用实例。
答案:
UVW展开是将三维模型的表面展开到二维平面上的过程,这使得可以在模型表面上精确地映射纹理。一个应用实例是在角色设计中,通过UVW展开可以将皮肤纹理精确地映射到角色的身体上,以实现更逼真的外观。
3.描述“Z-Buffering”在三维渲染中的重要性。
答案:
Z
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