数字文化产业:“十五五”产业新增长极.docx

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研究报告

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数字文化产业:“十五五”产业新增长极

一、产业发展背景与现状

1.1数字文化产业发展历程

(1)数字文化产业作为新时代的产物,其发展历程可以追溯到20世纪末。随着互联网技术的迅速发展,数字文化产业开始萌芽,并以惊人的速度在全球范围内蔓延。据统计,2000年至2010年间,全球数字文化市场规模从约200亿美元增长至超过1000亿美元,年复合增长率达到约20%。这一时期,以网络游戏、数字音乐、网络文学等为代表的数字文化产品迅速崛起,成为推动产业发展的主要力量。以我国为例,2003年,我国网络游戏市场规模仅为1.5亿元人民币,而到了2010年,这一数字已

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