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编码/解码理论视域下乙女游戏中女性的主体性与认同感建构研究
本文引用格式:.编码/解码理论视域下乙女游戏中女性的主体性与认同感建构研究:以《光与夜之恋》为例[J].艺术科技,2025,38(19):136-138.
中图分类号:G899;G206文献标识码:A文章编号:1004-9436(2025)19-0136-03
随着互联网技术和移动设备的普及,游戏载体变更,中国游戏产业持续发展,移动端游戏已成为市场主流,并融人大众日常生活。同时,随着女性社会地位的提高,女性玩家逐渐成为游戏市场中重要的消费群体。据初步统计,《光与夜之恋》上线首日即有超过50万玩家涌入服务器,争相体验这款女性恋爱手游。
霍尔把编码和解码的过程叫作意义的产生,接受信息的人可以决定怎样解读信息,并且赋予这条信息意义。作为游戏,乙女向游戏是一种娱乐化媒介,能够给用户带来乐趣;作为媒介,乙女向游戏也可以是生活的倒影,它通过游戏里世界观的建构以及各种细节的设置,促成了女性主体性与认同感的建构[1],本文意在深入分析乙女向游戏是如何在游戏中实现女性主体性与认同感建构的。
1《光与夜之恋》简介
“乙女”的意思是少女,乙女游戏即以女性视角为核心的恋爱题材互动叙事游戏。《光与夜之恋》是一款国产乙女向高沉浸互动恋爱手游,其建构了神的后裔潜伏于普通人类中的奇幻设定。玩家将扮演一名刚在时尚界崭露锋芒的23岁新锐设计师,因获得服装设计大赛亚军而进入业内顶尖企业,同时也因父亲逼婚而从海外重返幼年与外婆共同生活的城市——光启市。在这座城市里,玩家将与五名身份、族群、性格各异的男性角色展开命定的相遇,并在相处中逐渐觉醒“通感”能力。游戏的核心玩法是卡牌养成,玩家通过培养角色卡牌、推进主线任务来解锁多线剧情,体验“光”与“夜”的不同抉择带来的命运分支。该作致力于为玩家营造一个舒适且尊重女性情感需求的游戏环境,通过第一视角叙事增强代人感,使女性玩家成为凝视的主体,并在虚拟关系中获得能动的话语权与情感主导力,体验沉浸式模拟恋爱。
2编码:创作者对《光与夜之恋》中女性的主体性建构
《光与夜之恋》的故事,发生于一个虽为虚构,但内在逻辑与规则高度拟似现实世界的模式空间中。在虚拟叙事建构的语境中,女性玩家得以超越现实社会中的性别凝视与结构性规训,重新协商性别权力关系,并建构具有主体性的女性身份认同。
2.1积极向上的成长环境
创作者将女性的感受置于《光与夜之恋》游戏的叙事中心,主人公并非单纯的“大女主”,而是人设饱满、有血有肉的女性,故事从女性视角展开叙述。作为一个初出茅庐但小有名气的设计师新人,女主并没有因为获得了大奖而骄傲,进入业内龙头企业万甄集团工作后也是从助理设计师开始升级,一步一个脚印积攒成果。她对待设计工作兢兢业业,对待热爱的事业不马虎,积极改正自己的问题,乐于向领域内前辈学习。游戏塑造了一个虚拟的、能够促进女主成长的环境,五名男主与女主的交集大多也源于工作。在工作中,她凭借敬业与努力,从助理设计师晋升为品牌主理人,展现出专业进取的形象;在感情中,女主从羞涩被动逐渐变得勇敢主动,最终收获美好的爱情。游戏通过双线成长叙事,打破了女性柔弱刻板的印象,塑造出坚强独立的新时代女性形象。
2.2尊重女性话语权的男性角色
“话语即权利”,权利生成话语,话语反过来影响权力。在现实生活中,“男尊女卑”的性别秩序一直存在,拘束着女性的思想,而话语的时间往往映射出两性之间的权力关系[2],受男权社会的影响,女性在两性关系中通常属于低位“失语”的状态。但在游戏《光与夜之恋》中,许多桥段都展现出女性主义思想,整个游戏的倾向仍然是为女性服务,女主在两性相处以及社会工作中都享有相当的话语权。例如,在主线剧情第十六章,女主为了品牌利益和陆沉签订对赌协议,这说明女主对自己的职业有足够的话语权,有底气和公司争取权益,而男主陆沉也将女主放在了对等的位置上进行协商;齐司礼在与女主的工作沟通中,不止一次强调,女主已经很好地完成了工作,并给予她选择的空间:“你又不是一件只允许盈利的投资产品,如果想放弃,那就放弃,但你更应该考虑得失,如果一样东西带给你的都是痛苦,那还有没有坚持的必要。”在主线剧情第十二章中,查理苏求婚时说:“婚姻并不公平,它对男性来说是份终身收益的契约,可对女性来说却是一旦踏足便很难逃离的劫难。”他在点明了婚姻的缺失后,又不忘告诉女性玩家们:“女孩应该是开在旷野上的花,婚姻应该建立在爱情之上,而不是被人粗暴折下,放在玻璃花瓶中没有生命力的豢养。”此外,“独特本来就是美的,如果不这么认为,那么连美本身都会变成负担”“女人的价值不是取决于她的外貌或是她的年龄,而是取决于她的智慧、勇气和独立”,这些游戏文本[3]都展现了对女性自我价值和独立性的重视,并不是依靠单一的“英雄救美”式文本取悦女性玩家。
深入分析游戏文本可
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