2025年大学《系统科学与工程》专业题库—— 系统科学与工程在人机交互中的应用.docxVIP

2025年大学《系统科学与工程》专业题库—— 系统科学与工程在人机交互中的应用.docx

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2025年大学《系统科学与工程》专业题库——系统科学与工程在人机交互中的应用

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、简答题(每题5分,共20分)

1.请简述系统思维在分析复杂人机交互问题时的核心价值。

2.系统动力学中的“反馈回路”概念在人机交互设计中可能体现为哪些方面?请举例说明。

3.在设计智能系统(如聊天机器人)时,如何运用系统科学中的“涌现”特性来提升用户体验?

4.系统建模在人机交互需求分析阶段有何作用?请列举至少两种可用于需求分析的建模方法或工具。

二、论述题(每题10分,共30分)

5.论述将“用户”视为一个子系统,在理解和管理人机交互系统的整体行为方面的重要性。请结合实际应用场景说明。

6.比较系统科学方法(如系统思考、系统建模)与以用户为中心的设计方法(如用户研究、可用性测试)在解决人机交互问题时的异同点。你认为两者如何才能有效结合?

7.以“在线社区用户活跃度管理”为例,运用系统科学的观点分析影响社区活跃度的关键要素、主要反馈机制以及潜在的失衡风险。并提出至少三条基于系统思维的管理策略。

三、案例分析题(25分)

8.某公司开发了一款旨在帮助用户管理个人时间的移动应用。该应用集成了日程提醒、任务列表、习惯养成追踪、以及基于用户行为模式的智能建议等多种功能。初期用户反馈显示,虽然各项功能独立来看都较为实用,但用户普遍感觉应用过于复杂,学习成本高,且不同功能模块之间的数据联动不顺畅,导致用户难以形成统一的时间管理流程,部分用户甚至弃用。

请运用系统科学与工程的相关理论,对该应用目前存在的问题进行深入分析。具体分析应包括:

a.界定该人机交互系统的边界,识别出关键系统要素(包括硬件、软件、用户、数据、环境等)。

b.分析系统中可能存在的关键反馈回路(正反馈或负反馈),并解释这些回路如何影响用户的整体体验和行为。

c.指出系统中可能存在的结构性问题或设计缺陷,这些问题是如何阻碍系统整体目标的实现(即帮助用户有效管理时间)的。

d.基于你的分析,提出至少三条具体的、能够改善系统整体性、简化交互、增强用户粘性的改进建议,并说明每条建议背后的系统科学原理。

试卷答案

一、简答题(每题5分,共20分)

1.系统思维有助于全面理解人机交互问题,超越孤立环节,看到要素间的相互作用、反馈循环和整体涌现特性。它有助于识别问题的根本原因而非表面现象,理解系统随时间演化的动态过程,评估不同干预措施对整个系统的潜在影响,从而设计出更稳定、自适应、符合整体需求的交互方案,并预测和应对未预见的问题。

2.反馈回路在人机交互设计中体现为:①正反馈:如用户操作成功后的成就感增强,激励用户持续使用;系统推荐精准后,用户信任度提升,产生更多数据供系统学习优化。②负反馈:如用户输入错误,系统提供纠正提示,引导用户回到正确路径;界面响应缓慢,用户操作意愿降低。这些反馈调节着用户行为和系统状态,影响用户体验和系统性能。

3.运用涌现特性设计智能系统:通过精心设计大量简单的交互规则,让用户在与系统交互中体验到预想之外的、更智能、更灵活的整体行为。例如,设计一个能学习用户习惯的助手,单个规则简单,但组合起来能提供高度个性化的主动服务;设计一个能自组织信息流的内容平台,个体用户行为(如点赞、关注)汇聚,形成有价值的社区动态和内容热点。

4.系统建模在需求分析阶段作用:①可视化需求:将抽象的需求转化为清晰的模型(如用活动图表示用户流程,用状态图表示对象状态),便于沟通和理解的。②识别核心要素与关系:明确系统边界内外的关键组件及其交互方式。③发现潜在问题:通过模型分析,提前发现需求间的冲突、遗漏或不可行的环节。建模方法/工具:用户流程图、用例图(UML)、状态转换图、活动图、初步的因果回路图(用于分析影响因素)。

二、论述题(每题10分,共30分)

5.将“用户”视为子系统,其重要性在于:①理解用户内部系统:用户的认知、情感、动机、技能等内部要素及其相互作用,共同决定了其交互行为和体验。②理解用户与环境的交互:用户如何适应物理和社会环境,环境如何反作用于用户行为,进而影响系统。③理解用户子系统间的交互:不同用户群体间的协作、竞争或冲突,以及用户如何与其他系统要素(如软件、硬件、数据)互动。这种视角有助于设计出更符合用户内在需求、更能适应环境变化、更能促进用户间良性互动的、整体更健康的交互系统。例如,设计在线协作工具时,不仅要考虑界面功能,还要考虑如何支持团队成员的沟通协作模式(用户子系统),以及如何整合团队目标与个人目标(用户子系统与环境、其他子系统的交互)。

6.相同点:都关注最终提升人机交互的可用性和

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