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游戏系统策划综合考试题
一、单选题(每题2分,共10题)
1.在设计一个开放世界游戏的任务系统时,以下哪项机制最能提升玩家的长期参与度?
A.强制性的主线任务链
B.高回报率的重复性支线任务
C.基于玩家行为的动态任务生成
D.固定数量的成就奖励
答案:C
解析:动态任务生成能根据玩家的行为和偏好实时调整任务内容,增强代入感和目标感,从而提升长期参与度。
2.某MMORPG的组队系统需要平衡新手和老玩家的需求,以下哪种设计最能实现这一目标?
A.设定严格的组队等级门槛
B.提供跨等级匹配机制,允许低等级玩家加入高等级队伍
C.仅
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