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游戏开发工程师技术笔试题库
一、选择题(共5题,每题2分)
题目:
1.在3D游戏开发中,以下哪种坐标系常用于定义物体在空间中的位置?
A.局部坐标系
B.世界坐标系
C.视图坐标系
D.所有以上选项都是
2.以下哪种数据结构最适合用于实现碰撞检测中的空间划分?
A.队列(Queue)
B.栈(Stack)
C.哈希表(HashTable)
D.四叉树(Quadtree)
3.在游戏引擎中,以下哪个组件主要负责处理游戏逻辑和状态管理?
A.渲染引擎(Renderer)
B.物理引擎(PhysicsEngine)
C.
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