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2025年大学《数字媒体技术-计算机图形学》考试备考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体技术中,计算机图形学主要研究的是()
A.图像的压缩算法
B.图像的传输协议
C.2D和3D图形的生成和显示
D.音频信号的处理
答案:C
解析:计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图形的学科,主要关注2D和3D图形的生成和显示技术,包括建模、渲染、变换等。图像压缩算法和传输协议属于图像处理和通信领域,音频信号处理则属于声音处理领域。
2.在计算机图形学中,向量通常用来表示()
A.颜色
B.纹理
C.位置和方向
D.图像的分辨率
答案:C
解析:向量是具有大小和方向的量,在计算机图形学中常用来表示点的位置和方向,例如在三维空间中描述物体的位置和姿态。
3.以下哪种方法不属于计算机图形学中的变换()
A.平移变换
B.旋转变换
C.缩放变换
D.滤波变换
答案:D
解析:计算机图形学中的基本变换包括平移变换、旋转变换和缩放变换,这些变换用于改变图形的位置、方向和大小。滤波变换属于图像处理领域,用于对图像进行平滑、锐化等操作。
4.在计算机图形学中,纹理贴图的主要目的是()
A.增加图像的分辨率
B.改善图像的显示速度
C.为物体表面添加细节
D.调整图像的亮度
答案:C
解析:纹理贴图是一种将二维图像映射到三维模型表面的技术,主要目的是为物体表面添加细节,使其看起来更加真实和丰富。
5.以下哪种算法不属于光栅化算法()
A.Bresenham直线算法
B.DDA直线算法
C.插值算法
D.Z-buffer算法
答案:C
解析:光栅化算法是将矢量图形转换为栅格图形的过程,常见的光栅化算法包括Bresenham直线算法、DDA直线算法和Z-buffer算法。插值算法属于图像处理领域,用于对图像进行颜色插值等操作。
6.在计算机图形学中,帧缓冲存储器的主要作用是()
A.存储图像的几何数据
B.存储图像的纹理数据
C.存储图像的像素数据
D.存储图像的变换矩阵
答案:C
解析:帧缓冲存储器(FrameBuffer)是计算机图形系统中用于存储图像像素数据的一种内存,每个像素的颜色信息存储在帧缓冲存储器中,用于驱动显示器显示图像。
7.在计算机图形学中,以下哪种方法不属于渲染技术()
A.光线追踪
B.光线投射
C.边缘检测
D.着色
答案:C
解析:渲染技术是将三维模型转换为二维图像的过程,常见的渲染技术包括光线追踪、光线投射和着色。边缘检测属于图像处理领域,用于检测图像中的边缘信息。
8.在计算机图形学中,以下哪种数据结构常用于表示场景图()
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:A
解析:场景图(SceneGraph)是用于表示三维场景中物体之间层次关系的数据结构,常使用树形结构来表示,便于进行场景管理和渲染。
9.在计算机图形学中,以下哪种技术不属于计算机辅助设计(CAD)()
A.曲线拟合
B.曲面造型
C.图像处理
D.实体造型
答案:C
解析:计算机辅助设计(CAD)是利用计算机进行设计的技术,包括曲线拟合、曲面造型和实体造型等。图像处理属于计算机视觉和图像处理领域,与CAD有所不同。
10.在计算机图形学中,以下哪种技术不属于计算机辅助制造(CAM)()
A.数控编程
B.工艺规划
C.图像处理
D.机器人控制
答案:C
解析:计算机辅助制造(CAM)是利用计算机进行制造的技术,包括数控编程、工艺规划和机器人控制等。图像处理属于计算机视觉和图像处理领域,与CAM有所不同。
11.计算机图形学中,用于描述物体表面如何响应光照的模型通常称为()
A.几何模型
B.物理模型
C.着色模型
D.变换模型
答案:C
解析:着色模型(ShadingModel)是计算机图形学中用于描述物体表面如何响应光照并最终呈现颜色的模型,它定义了物体表面在不同光照条件下的颜色和亮度。几何模型描述物体的形状,物理模型描述物体的物理属性,变换模型描述物体在空间中的位置和姿态变化。
12.在计算机图形学中,以下哪种技术主要用于提高渲染效率()
A.纹理映射
B.纹理压缩
C.光线追踪
D.Z-buffer算法
答案:B
解析:纹理压缩是一种减少纹理图像数据量的技术,通过压缩纹理数据来提高渲染效率,减少内存占用和带宽需求。纹理映射是将二维纹理图像映射到三维模型表面的技术,光线追踪是一种精确的渲染技术,Z-buffer算法是一种用于解决深度冲突的渲染算法。
13.在计算机图形学中,以下哪种算法用于计算物体之间的遮挡关系()
A.
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