2025年腾讯建模师试题及答案.docVIP

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2025年腾讯建模师试题及答案

一、单项选择题

1.以下哪种文件格式常用于存储3D建模数据,且被广泛支持和应用于各类建模软件中?

A..jpg

B..obj

C..txt

D..mp3

答案:B

2.在建模过程中,“多边形细分”操作的主要目的是?

A.减少模型的细节

B.增加模型的细节和光滑度

C.改变模型的颜色

D.降低模型的复杂度

答案:B

3.当需要快速创建一个具有规则形状的基础模型时,以下哪种方法最为合适?

A.雕刻建模

B.多边形建模

C.从基本几何体开始搭建

D.扫描建模

答案:C

4.以下哪个软件是专业的3D建模软件?

A.Photoshop

B.Maya

C.Excel

D.Word

答案:B

5.在建模时,“UV展开”的主要作用是?

A.给模型添加材质

B.将模型的表面展开成二维平面,以便进行纹理映射

C.调整模型的大小

D.改变模型的拓扑结构

答案:B

6.对于一个复杂的角色模型,以下哪种纹理类型能够为其提供更逼真的表面细节?

A.漫反射纹理

B.法线纹理

C.高光纹理

D.透明度纹理

答案:B

7.建模过程中,“拓扑优化”的核心目标是?

A.使模型的多边形分布更合理,减少不必要的多边形,提高性能

B.增加模型的多边形数量

C.改变模型的颜色

D.调整模型的位置

答案:A

8.以下哪种建模方法适合创建具有有机形态的物体,如生物、自然景观等?

A.多边形建模

B.雕刻建模

C.参数化建模

D.布尔运算建模

答案:B

9.在使用3D建模软件时,“对称建模”功能的主要优势是?

A.可以使模型更加对称美观

B.提高建模效率,减少重复操作

C.改变模型的材质

D.增加模型的复杂度

答案:B

10.当要将多个模型合并为一个整体时,通常会使用到的操作是?

A.分离

B.合并

C.复制

D.镜像

答案:B

二、多项选择题

1.常见的3D建模软件有哪些?

A.3dsMax

B.Blender

C.ZBrush

D.SketchUp

答案:ABCD

2.在建模中,以下哪些属于材质的属性?

A.颜色

B.光泽度

C.透明度

D.反射率

答案:ABCD

3.以下哪些操作可以用于修改模型的形状?

A.移动顶点

B.旋转模型

C.缩放模型

D.挤压多边形

答案:ABCD

4.建模过程中,纹理映射的方式有?

A.平面映射

B.圆柱映射

C.球映射

D.立方体映射

答案:ABCD

5.以下关于拓扑结构的描述,正确的有?

A.良好的拓扑结构有利于模型的动画制作

B.不合理的拓扑结构可能导致模型变形时出现问题

C.拓扑结构只影响模型的外观,不影响性能

D.优化拓扑结构可以提高模型的可编辑性

答案:ABD

6.对于3D建模中的布尔运算,以下说法正确的是?

A.布尔运算可以用于创建复杂的形状

B.布尔运算包括并集、交集、差集等操作

C.布尔运算可能会导致模型产生一些不完美的结果,需要后期处理

D.布尔运算只能用于多边形建模

答案:ABC

7.以下哪些是雕刻建模的特点?

A.可以创建非常精细的细节

B.适合创建具有复杂有机形态的物体

C.操作相对简单,不需要太多的专业知识

D.通常需要较高的计算机性能支持

答案:ABD

8.在建模中,创建动画时需要考虑的因素有?

A.模型的拓扑结构

B.骨骼绑定的合理性

C.关键帧的设置

D.动画的帧率

答案:ABCD

9.以下哪些方法可以用于创建模型的纹理?

A.手绘纹理

B.使用纹理库

C.程序生成纹理

D.从照片中提取纹理

答案:ABCD

10.对于模型的渲染,以下说法正确的是?

A.渲染可以使模型呈现出更真实的效果

B.不同的渲染器有不同的特点和适用场景

C.渲染的质量只取决于渲染器的选择,与模型本身无关

D.渲染需要消耗一定的计算机资源和时间

答案:ABD

三、判断题

1.所有的3D建模软件都支持相同的文件格式。(×)

2.多边形细分操作一定会增加模型的文件大小。(√)

3.雕刻建模只能用于创建生物模型。(×)

4.UV展开是给模型添加材质的必要步骤。(√)

5.拓扑结构对模型的性能没有影响。(×)

6.布尔运算不会对模型的拓扑结构产生影响。(×)

7.3D建模中,纹理的分辨率越高,模型的效果就一定越好。(×)

8.动画制作只需要设置好关键帧,不需要考虑模型的拓扑结构。(×)

9.渲染时,选择合适的渲染器可以提高渲染效率和质量。(√)

10.建模过程中,不需要对模型进行备份,因为软件有自动保存功能。(×)

四、简答题

1.简述UV展开的重要性。

UV展开将模型表面展开成二维平面,是纹理映射

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