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数字人合成技术初级岗位技能实操考核题集

一、单选题(共10题,每题2分,共20分)

1.在数字人合成系统中,通常用于驱动面部表情的关键帧参数是?

A.位置(Position)

B.旋转(Rotation)

C.提示(MouthShape)

D.缩放(Scale)

2.以下哪种技术最适合用于数字人语音合成中的情感化表达?

A.线性预测编码(LPC)

B.声学模型(AcousticModel)

C.上下文相关的情感语音生成(EmotionalTTS)

D.预训练语言模型(PLM)

3.在数字人建模中,用于定义角色身体比例的参数通常称为?

A.骨骼绑定(Rigging)

B.形态混合(MorphBlending)

C.装配矩阵(AssemblyMatrix)

D.转换约束(TransformConstraint)

4.数字人合成系统中,用于优化渲染速度的常用方法是?

A.高精度纹理(High-ResolutionTextures)

B.实时阴影(Real-TimeShadows)

C.层次细节(LevelofDetail,LOD)

D.毛发模拟(HairSimulation)

5.在语音识别中,用于提高识别准确率的常见技术是?

A.声学特征提取(FeatureExtraction)

B.语音增强(VoiceEnhancement)

C.语言模型(LanguageModel)

D.噪声抑制(NoiseSuppression)

6.数字人驱动中,用于控制角色头部旋转的关节通常称为?

A.颈部关节(NeckJoint)

B.肩部关节(ShoulderJoint)

C.腰部关节(WaistJoint)

D.手部关节(HandJoint)

7.在数字人合成中,用于生成自然眨眼动作的技术是?

A.生理模型(BiologicalModel)

B.动态绑定(DynamicRigging)

C.提示驱动(Prompt-Driven)

D.形态混合(MorphBlending)

8.数字人实时渲染中,用于减少锯齿现象的算法是?

A.抗锯齿(Anti-Aliasing)

B.纹理过滤(TextureFiltering)

C.光照计算(LightingCalculation)

D.运动模糊(MotionBlur)

9.在数字人语音合成中,用于调整语速的参数是?

A.音高(Pitch)

B.语速(Speed)

C.响度(Loudness)

D.重音(Stress)

10.数字人驱动中,用于实现角色行走循环的常见方法是?

A.关节动画(JointAnimation)

B.物理模拟(PhysicsSimulation)

C.表情绑定(FacialBinding)

D.骨骼动画(SkeletalAnimation)

二、多选题(共5题,每题3分,共15分)

1.数字人合成系统中,以下哪些技术可用于提升表情自然度?

A.表情捕捉(FacialCapture)

B.形态混合(MorphBlending)

C.生理建模(BiologicalModeling)

D.预测控制(PredictiveControl)

E.关键帧驱动(KeyframeAnimation)

2.在数字人实时渲染中,以下哪些因素会影响渲染性能?

A.多边形数量(PolygonCount)

B.纹理分辨率(TextureResolution)

C.光照数量(LightCount)

D.后期效果(Post-Processing)

E.硬件配置(HardwareConfiguration)

3.数字人语音合成中,以下哪些技术可用于增强情感表达?

A.情感词典(EmotionalLexicon)

B.语音增强(VoiceEnhancement)

C.情感模型(EmotionalModel)

D.上下文分析(ContextAnalysis)

E.预训练模型(Pre-trainedModel)

4.在数字人建模中,以下哪些方法可用于优化模型细节?

A.多边形拆分(PolygonSubdivision)

B.纹理贴图(TextureMapping)

C.细节层次(LevelofDetail,LOD)

D.法线贴图(NormalMapping)

E.烘焙动画(BakedAnimation)

5.数字人驱动中,以下哪些参数可用于控制角色动作?

A.位置(Position)

B.旋转(Rotation)

C.缩放(Sc

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