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数字人合成技术初级岗位技能实操考核题集
一、单选题(共10题,每题2分,共20分)
1.在数字人合成系统中,通常用于驱动面部表情的关键帧参数是?
A.位置(Position)
B.旋转(Rotation)
C.提示(MouthShape)
D.缩放(Scale)
2.以下哪种技术最适合用于数字人语音合成中的情感化表达?
A.线性预测编码(LPC)
B.声学模型(AcousticModel)
C.上下文相关的情感语音生成(EmotionalTTS)
D.预训练语言模型(PLM)
3.在数字人建模中,用于定义角色身体比例的参数通常称为?
A.骨骼绑定(Rigging)
B.形态混合(MorphBlending)
C.装配矩阵(AssemblyMatrix)
D.转换约束(TransformConstraint)
4.数字人合成系统中,用于优化渲染速度的常用方法是?
A.高精度纹理(High-ResolutionTextures)
B.实时阴影(Real-TimeShadows)
C.层次细节(LevelofDetail,LOD)
D.毛发模拟(HairSimulation)
5.在语音识别中,用于提高识别准确率的常见技术是?
A.声学特征提取(FeatureExtraction)
B.语音增强(VoiceEnhancement)
C.语言模型(LanguageModel)
D.噪声抑制(NoiseSuppression)
6.数字人驱动中,用于控制角色头部旋转的关节通常称为?
A.颈部关节(NeckJoint)
B.肩部关节(ShoulderJoint)
C.腰部关节(WaistJoint)
D.手部关节(HandJoint)
7.在数字人合成中,用于生成自然眨眼动作的技术是?
A.生理模型(BiologicalModel)
B.动态绑定(DynamicRigging)
C.提示驱动(Prompt-Driven)
D.形态混合(MorphBlending)
8.数字人实时渲染中,用于减少锯齿现象的算法是?
A.抗锯齿(Anti-Aliasing)
B.纹理过滤(TextureFiltering)
C.光照计算(LightingCalculation)
D.运动模糊(MotionBlur)
9.在数字人语音合成中,用于调整语速的参数是?
A.音高(Pitch)
B.语速(Speed)
C.响度(Loudness)
D.重音(Stress)
10.数字人驱动中,用于实现角色行走循环的常见方法是?
A.关节动画(JointAnimation)
B.物理模拟(PhysicsSimulation)
C.表情绑定(FacialBinding)
D.骨骼动画(SkeletalAnimation)
二、多选题(共5题,每题3分,共15分)
1.数字人合成系统中,以下哪些技术可用于提升表情自然度?
A.表情捕捉(FacialCapture)
B.形态混合(MorphBlending)
C.生理建模(BiologicalModeling)
D.预测控制(PredictiveControl)
E.关键帧驱动(KeyframeAnimation)
2.在数字人实时渲染中,以下哪些因素会影响渲染性能?
A.多边形数量(PolygonCount)
B.纹理分辨率(TextureResolution)
C.光照数量(LightCount)
D.后期效果(Post-Processing)
E.硬件配置(HardwareConfiguration)
3.数字人语音合成中,以下哪些技术可用于增强情感表达?
A.情感词典(EmotionalLexicon)
B.语音增强(VoiceEnhancement)
C.情感模型(EmotionalModel)
D.上下文分析(ContextAnalysis)
E.预训练模型(Pre-trainedModel)
4.在数字人建模中,以下哪些方法可用于优化模型细节?
A.多边形拆分(PolygonSubdivision)
B.纹理贴图(TextureMapping)
C.细节层次(LevelofDetail,LOD)
D.法线贴图(NormalMapping)
E.烘焙动画(BakedAnimation)
5.数字人驱动中,以下哪些参数可用于控制角色动作?
A.位置(Position)
B.旋转(Rotation)
C.缩放(Sc
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