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移动应用开发第PAGE1页共3页

中南大学《移动应用开发》答案

1.编码实现音频的播放及暂停功能。

Android播放声音的类为AudioTrack,播放器会先把音频流demux出来,再decode,之后,把音频PCM数据通过AudioTrack类write到音频设备中,从而通过话筒或者扬声器发出声音。

为了方便地实现声音控制,我们需要从应用的最上层进行操作(因为底层可能已经被抽象成库了),也就是要从AudioTrack来入手。让我们看看AudioTrack的一些API吧。

intgetPlayState()

ReturnstheplaybackstateoftheAudioTrackinstance.

获取当前的播放状态。这个接口会返回PLAYSTATE_STOPPED、PLAYSTATE_PAUSED、PLAYSTATE_PLAYING

三种状态,分别表示未播放、暂停中、正在播放

voidpause()

Pausestheplaybackoftheaudiodata.Datathathasnotbeenplayedbackwillnotbediscarded.Subsequentcallstoplay()willplaythisdataback.Seeflush()todiscardthisdata.

暂停播放音频数据。已经在缓冲区中的未播放数据将不会被丢弃,在下次play的时候继续播放。调用flush则会丢弃缓冲数据。

voidplay()

StartsplayinganAudioTrack.

开始播放

intsetStereoVolume(floatleftGain,

floatrightGain)

SetsthespecifiedleftandrightoutputgainvaluesontheAudioTrack.

设置左右声道的音量增益。

有了这几个API,足以满足我们的需求。实现起来就非常简单了。

首先我们做一键静音功能。我们可以做个切换的按钮,这个按钮初始状态是要显示当前的播放状态:正在播放音频或未在播放音频。播放状态可以调用getPlayState()来获取到;然后按钮按下后,再根据播放状态进行播放或暂停。?

代码如下:

mAudioEnable=mAudioTrack!=nullmAudioTrack.getPlayState()==PLAYSTATE_PLAYING;

publicvoidsetAudioEnable(booleanenable){

mAudioEnable=enable;

AudioTrackat=mAudioTrack;

if(at!=null){

synchronized(at){

if(!enable){

at.pause();

at.flush();

}else{

at.flush();

at.play();

}

}

}

}

注意这里在pause之后,play之前都调用了flush接口。这样可以确保在由暂停到播放切换时,不会把暂停时未播放的“旧数据”播放出来。

接下来我们实现音频资源被其它进程占用(失去焦点)时,自动降低声音或者停止声音;在音频资源又被释放(重新获取到焦点)时再恢复播放的功能。

我们需要通过AudioManager来判断当前音频资源的状态,并且在音频焦点更改时得到回调。其关键API接口有:

intrequestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl,

intstreamType,

intdurationHint)Requestaudiofocus.Sendarequesttoobtaintheaudiofocus

请求获取音频焦点。

第一个参数为音频焦点更改时的回调;

第二个参数为音频类型,在我们调节音量时可以看到有若干种音量,就对应的这里的streamType,这里我们基本用MUSIC,表示“媒体”。

第三个参数表示获取焦点的“时长”,有如下几种情况:

AUDIOFOCUS_GAIN_TRAN

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