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灯光和摄影机第1页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的特性标准灯光聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着锥形延伸。平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。天光:天光用来模拟日光效果。区域光:区域灯光是专门为mentalray的渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。●●●●●第2页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的特性自由灯光和目标灯光自由灯光(Free):通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光的目标点。目标灯光(Target):必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点。第3页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的特性光度学灯光光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3dsmax中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。第4页,共16页,星期日,2025年,2月5日布光的基本知识三点照明法主光:场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成35~45度角。背光:常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。辅光:用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景区域的对比度。辅光通常放在对象的侧面。第5页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的参数共有参数第6页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的参数标准灯光的特有参数第7页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的参数标准灯光的特有参数第8页,共16页,星期日,2025年,2月5日灯光的参数光度学灯光的特有参数第9页,共16页,星期日,2025年,2月5日摄影机参数3dsmax有两种类型的摄影机——目标摄影机和自由摄影机。目标摄影机:查看目标对象周围的区域。自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。第10页,共16页,星期日,2025年,2月5日摄影机参数第11页,共16页,星期日,2025年,2月5日景深和运动模糊景深参数和效果第12页,共16页,星期日,2025年,2月5日
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