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专升本《计算机图形学》试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填入括号内)

1.计算机图形学主要研究()。

A.计算机硬件的设计

B.计算机算法的效率

C.用计算机生成、处理和显示图形的原理与技术

D.数据库的管理方法

2.在计算机中,图形信息通常有两种表示方法,它们是()。

A.矢量表示法和点阵表示法

B.颜色编码法和灰度等级法

C.光栅扫描法和随机扫描法

D.多边形表示法和曲线表示法

3.光栅图形系统主要由()组成。

A.输入设备、输出设备、图形软件

B.运算器、控制器、存储器

C.CPU、内存、显示器

D.硬件设备、操作系统、应用程序

4.在笛卡尔坐标系中,点P(x,y)关于x轴对称的点是()。

A.(x,-y)

B.(-x,y)

C.(y,x)

D.(-y,-x)

5.在二维图形的裁剪中,Cohen-Sutherland算法主要用于()。

A.图形的平移变换

B.图形的缩放变换

C.图形的线段裁剪

D.图形的区域填充

6.在计算机图形学中,下列哪个概念与“观察者总是处于坐标系原点,观察方向指向Z轴负方向”相关?()

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.物体坐标系

D.屏幕坐标系

7.Gouraud着色法是通过计算并插值()来得到像素颜色的。

A.顶点法向量

B.顶点颜色

C.边界法向量

D.中心法向量

8.在纹理映射中,使用纹理坐标(u,v)的主要目的是()。

A.定义纹理图案的尺寸

B.控制纹理图案的平铺方式

C.将二维纹理图案映射到三维物体表面

D.计算纹理图案的灰度值

9.在透视投影中,与透视感强弱直接相关的参数是()。

A.视点距离投影面的距离

B.视见体的大小

C.物体离投影面的距离

D.投影中心点

10.Bresenham线算法是一种常用的光栅线生成算法,其主要优点是()。

A.速度快,只涉及整数运算

B.能处理任意斜率的线段

C.适用于所有类型的图形显示器

D.能生成光滑的曲线

二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填入横线上)

1.计算机图形学的研究内容主要包括______、______、______和______等方面。

2.光栅扫描显示器的基本工作原理是电子束按______的顺序逐行扫描屏幕,通过控制电子束的强度来点亮或熄灭屏幕上的像素点。

3.图形变换包括______变换、______变换和______变换。

4.在二维图形裁剪中,梁(Cohen-Sutherland)编码将每个点分为______、______、______、______四个区域。

5.光照模型通常考虑了______、______、______和环境光四种光源对物体表面亮度的影响。

6.纹理映射技术可以分为______映射和______映射两种基本方式。

7.在三维观察变换中,视图变换是将物体从______坐标系转换到______坐标系的过程。

三、判断题(每题1分,共10分。请将“正确”或“错误”填入括号内)

1.矢量图形的优点是分辨率独立,易于缩放,但文件通常比位图图形大。()

2.随机扫描显示器比光栅扫描显示器具有更高的分辨率。()

3.对称变换包括平移、旋转和镜像三种基本形式。()

4.Z缓冲消隐算法可以有效地消除隐藏面,但它只适用于平行投影。()

5.Gouraud着色法和Phong着色法都是基于插值顶点颜色或法向量的着色方法。()

6.纹理坐标(u,v)的取值范围通常是[0,1]。()

7.正射投影是一种透视投影,它产生的图像具有透视效果。()

8.曲线拟合是指用参数方程来描述光滑曲线的方法。()

9.计算机图形系统必须具有输入、输出、处理器和存储器这四个基本部分。()

10.模型变换是指将物体从世界坐标系转换到视图坐标系的过程。()

四、简答题(每题5分,共20分)

1.简述光栅图形系统与随机图形系统的区别。

2.解释什么是齐次坐标?它在图形变换中有什么作用?

3.描述二维图形裁剪的基本思想。

4.简要说明Phong着色模型的基本原理。

五、

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