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,泰山版信息技术,第三册(全册)教(学)案
信息技术备課
第三册
*
小
学
***
9月
四年级上册信息技术教学计划
当代社会,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校教学工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握关于计算机的知识特制订计划如下:
教材分析:
小学信息技术教科书共分六册,本学期四年级学习第二册。本册分为两个单元:体验图形化编程和指挥机器人行动。
二、教学目标和任务:
本学期的教学目标是培养学生的如下几种能力:
操作能力:
学习某些计算机的基本操作方法;
学习常用scraino软件的使用方法;
学习如何运用scraino软件辅助于实用功效的实现。
思维能力:
运用常用的scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。
想象能力:
运用scraino软件培养学生对美的感知。
4、发明能力:
指导学生运用scraino软件发明出实用的小程序。
三、教学重难点:
灵活应用scraino软件编辑程序。
学生情况分析:
因为农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会碰到种种困难,但相信只要想措施就会做的更加好。
五、教学方法:
1、充分调动学生学习信息技术的主动性,一方面要让学生对这门学科产生浓厚的爱好,能使学生在学习中资源的学、主动的学。
2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联络实际的原则。
3、对于学生操作中的问题,教会学生解决的方法。
4、加强备課,特别是上机課的备課与准备工作。
5、发挥更多的自然优势搞好教学。
6、发挥学生的好动性充分运用課余时间上机操作。
7、运用优生指导差生的方法进行教学。
教学内容和教学进度安排
第一单元:体验图形化编程第1---9周
第二单元:指挥机器人行动第10---15周
机动时间2周
第一課闪亮登场打招呼
【教学重点】
初步结识Scraino界面,了解坐标的概念
掌握应用“动作”、“外观”、“等候”等“积木”实现角色移动和说话的方法
经过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱
【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等候”等“积木”实现角色移动和说话的方法
【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
一、导入新課
(一)结识scraino界面。
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设立x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。
3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方
将“Hello”修改为“大家好”。
4.点击,测试动画效果。
(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。今天我们的咔嗒小課堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。
有无觉得很美丽呢!下面我们就来看看,经过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,一方面我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有此前留下的痕迹。然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。
我们需要画出一个菱形,一方面将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最终右转135度,这时候我们可以变化一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等候,反复以上环节2次。
这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,反复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最终我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。
是不是很简朴呢,有爱好的同学可以自已试着做一下,画一朵夏曰荷花,慰藉一下自已躁动的小心情。
了
练一练,依照上面的讲讲解明自已练习操作。
課堂小结。经过今天的学习你学会了吗?課下自已可以进一步练习操作。
第2課电子贺卡送祝福
【教学目标】
能说出背景和角色的不一样
能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简朴程序
经过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能经过编程解决生活实际问题。
【教学重点】运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简朴程序
【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能经过编程解决生活实际问题。
【教具准备】计算机。
【教学方法】讲练结合
【教学过程】
一、导入新課
贺卡是人们进行情感交流的一个方式,即使文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和怀念。用电子贺卡互致间候,不仅发
送以便、经济环境保护,而且内容也更加丰富多彩,假如再配上动听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。
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