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必威体育精装版设计学教师实习自我鉴定模板
设计学教师实习自我鉴定
一、实习概况
2023年9月至2024年1月,我在XX大学设计学院附属中学(省重点中学,设计教育特色校)完成了为期16周的教育实习,担任高一年级设计基础(人教版)、高二年级UI设计选修课实习教师,同时协助指导学生参加“全国中学生创意设计大赛”。实习期间,累计授课86课时(含必修课72课时、选修课14课时),批改作业320份,参与集体备课23次,组织主题设计工作坊4场,指导学生获省级设计竞赛奖项2项、校级奖项5项。本次实习以“设计思维培养+实践技能落地”为核心,聚焦新课标“审美感知、艺术表现、文化理解、创意实践”核心素养,将设计学科前沿理论与中学教学实践深度融合,全面锤炼了教学能力、专业素养与育人思维。
二、教学实践:从“知识传递”到“设计赋能”
(一)课程设计:以“真实项目”驱动学习,打通“理论-实践-创新”链条
设计学科的核心是“解决问题”,而非单纯技能传授。实习中,我以“项目式学习(PBL)”重构课程内容,将抽象的设计原理转化为可操作、可感知的实践任务。
-《平面构成》必修课:从“课本案例”到“校园文化IP”
传统教学中,平面构成多依赖课本中的经典案例(如康定斯基、蒙德里安作品),学生易陷入“为构成而构成”的误区。我结合学校“百年校庆”主题,设计“校园文化视觉符号再设计”项目:要求学生通过调研(访谈师生、查阅校史档案),提取校训“厚生·日新”的核心意象(如“水”的流动、“日”的升腾),运用点线面、色彩构成原理,设计兼具文化内涵与视觉冲击力的校庆LOGO、海报及文创周边。
为降低入门门槛,我搭建“脚手架式”任务链:①调研阶段:发放《设计调研手册》,指导学生用思维导图梳理校史元素(如1920年建校时的钟楼、历届校友捐赠的银杏树);②概念阶段:通过“符号转译工作坊”,将抽象概念(如“厚生”)转化为视觉元素(水滴纹理、渐变色彩);③实现阶段:提供AdobeIllustrator软件模板(规范尺寸、色彩模式),指导学生用钢笔工具、路径查找器等精准实现设计;④优化阶段:组织“设计评审会”,模拟真实设计流程(学生提案→师生互评→修改迭代)。
项目成果超出预期:120份作业中,35份被学校采纳为校庆预热海报(张贴于校园宣传栏),8名学生作品入选《中学生优秀设计作品集》。学生反馈:“以前觉得构成就是画格子,现在知道设计是要用图形‘讲故事’。”
-《UI设计》选修课:从“软件操作”到“用户体验思维”
中学UI设计教学易陷入“工具化”误区(仅教PS/AI界面操作)。我以“校园APP原型设计”为真实情境,引导学生理解“设计为人”的核心逻辑。课程分三阶段:①用户研究:学习人物画像(Persona)绘制,分组调研不同群体(教师、学生、家长)对校园APP的需求(如“课表查询”“食堂排队”“失物招领”);②信息架构:用流程图(FlowChart)梳理功能模块,确定首页、个人中心等核心页面逻辑;③原型实现:使用Figma协作平台,指导学生设计低保真线框图(Wireframe)→高保真视觉稿(VisualDesign),并加入交互效果(如点击按钮跳转、滑动切换页面)。
针对中学生“零基础”特点,我编写《UI设计基础操作手册》(含20+快捷键技巧、5类组件设计模板),并录制“分步演示视频”(如“如何用Figma制作组件库”)。课程结束时,学生完成6组校园APP原型,其中“智慧食堂”原型因“实时排队功能+个性化推荐”获学校信息中心采纳,正在推进落地测试。
(二)教学方法:用“设计思维”激活课堂,构建“沉浸式学习生态”
设计学科强调“感知-表达-创造”,传统“教师讲、学生练”的模式难以激发创意。实习中,我探索出“情境创设-问题驱动-协作共创”的三阶教学法,让课堂成为“设计工作室”。
-情境创设:让学习“看得见、摸得着”
在《色彩构成》单元,我打破“PPT展示色卡”的传统模式,将课堂搬至校园美术馆,举办“色彩情绪展”:提前布置6个主题展区(如“宁静的蓝”“热烈的橙”“复古的棕”),每个展区放置对应色调的实物(蓝印花布、橙色篮球、旧书皮),学生通过触摸、观察、记录,用文字+绘画描述色彩带来的情绪。随后,引导学生将感受转化为色彩搭配方案(如“用低饱和蓝+白设计书房海报,营造安静氛围”)。这种“多感官体验”让抽象的色彩理论变得具象,学生作业的色彩和谐度提升40%(通过专业色彩检测软件NipponColorAnalyzer分析)。
-问题驱动:在“解决矛盾”中深化理解
设计的本质是解决矛盾(功能与形式、传统与现代、个体与群体)。在《包装
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