课堂互动游戏设计与教学应用.pdfVIP

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一、智力24

目的:1、活跃课堂气氛,动静结合

2、益智游戏,开发大脑。

3、调动学习积极性和学习。

4、提高做事效率。

5、促进师生沟通。

6、缓解疲劳,调整注意力。

做法:出四个数字,任意用+、-、×、÷计算结果得24。要求每个数

字只能用一次,而且必须要用到一次,分组比赛,输的那一组表演节

目。课前至少准备三组数字。

二、成语接龙

目的:1、激发孩子的学习。

2、拓宽孩子的大脑思维。

做法:前一成语的最后一个字和另一成语的第一个字的字形或字音要相

同,接不上或反应慢者表演。

三、圆周率接龙

目的:1、检验学生圆周率的记背情况。

2、激发孩子的学习。

做法:可五位或十位为一组进行接龙,接错或反应慢的学生表演。

四、碰球

目的:1、激发孩子的学习。

2、锻炼孩子的反应能力。

3、提高孩子的注意力。

4、提高孩子集体配合的能力。

做法:从第一名同学开始报数为1,到最后一名同学为9,共几名同学就是

几个球。口令为:我的几球碰几球。注意不能相邻碰和不能来回碰,

老师可一同参与。

五:伤心往事。

目的:1、提高孩子的口头表达能力。

2、加强孩子的表演才能。

3、活跃课堂气氛。

做法:要求用微笑的表情讲述自己的一件伤心往事。

五、哭笑表演。

目的:1、提高孩子的口头表达能力。

2、加强孩子的表演能力。

3、活跃课堂气氛。

做法:让学生自己说一段高兴和悲伤的事情,要求学生脸部表情跟着故事情

节变化,哭笑要做到位。

六、抢椅子。

目的:1、提高孩子的竞争意识。

2、提高孩子的反应能力。

3、活跃课堂气氛。

做法:把椅子向成圈,学生要比椅子多一,发出开始口令后学生同

1.Intelligence24

Purpose:1.Enliventheclassroomatmosphere

andcombinemovementandstillness2.Puzzle

gamestodevelopthebrain.3.Mobilizelearning

enthusiasmandinterest。

4.Improveworkefficiency.5.Promoteemotionalcommunicationweenteachersand

students.6.Relievefatigueandadjustconcentration.

Method:Theteachercomesupwithfournumbersanduses+,-,×,÷tocalculatetheresultto

24.Itisrequiredthateachnumbercanonlybeusedonce,anditmustbeusedonce.Thegroup

competesandthelosinggroupp

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