2025年游戏开发合同模板(含开发周期+版权归属+注意事项).docVIP

2025年游戏开发合同模板(含开发周期+版权归属+注意事项).doc

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2025年游戏开发合同模板(含开发周期+版权归属+注意事项)

第一部分:适用场景说明

本合同适用于游戏开发方(通常是具有游戏开发技术和经验的团队或公司)与委托方(一般是希望开发一款游戏的企业、个人或其他组织)之间。当委托方有开发一款特定类型(如角色扮演、策略、休闲等)游戏的需求,而开发方具备相应能力时,双方可通过签订此合同明确权利义务,保障游戏开发过程顺利进行,确定开发周期、版权归属等关键事项。

第二部分:完整文书模板

2025年游戏开发合同

甲方(委托方):[甲方XX/名称](填写委托开发游戏的主体,若为公司需写全称,个人写真实XX)

法定代表人/负责人:[XX](公司填写法定代表人XX,个人项目可不填)

地址:[详细地址]

联系方式:[电话、邮箱等]

乙方(开发方):[乙方XX/名称](填写负责游戏开发的主体,公司写全称,团队若有注册主体也写全称)

法定代表人/负责人:[XX](公司填写法定代表人XX,团队无注册主体可不填)

地址:[详细地址]

联系方式:[电话、邮箱等]

鉴于甲方委托乙方开发一款[游戏类型,如“角色扮演类”]游戏(以下简称“本游戏”),双方经友好协商,达成如下合同条款:

一、开发内容

(一)游戏功能描述

1.基础功能

(1)[详细描述游戏登录、注册等基础功能,如“实现账号密码登录及第三方(微信、QQ等)快捷登录功能”]

(2)[游戏主界面功能,如“主界面展示游戏地图入口、角色信息、任务栏等”]

2.核心玩法功能

(1)[根据游戏类型描述核心玩法,如“角色扮演游戏:设计多职业(战士、法师、射手等)技能体系,每个职业至少[X]个主动技能和[X]个被动技能”]

(2)[游戏内经济系统,如“设计金币、钻石等虚拟货币获取(任务奖励、副本掉落等)和消耗(购买装备、道具等)规则”]

(二)美术设计

1.角色形象

(1)[主角形象设计要求,如“主角(男性/女性)身高[X]cm,具有[特色描述,如‘东方仙侠风格的飘逸服饰’]”]

(2)[NPC(非玩家角色)形象数量及风格,如“设计[X]个不同风格(如古代、现代、奇幻等)的NPC形象”]

2.场景设计

(1)[游戏地图场景数量及风格,如“设计[X]张不同风格(森林、沙漠、城堡等)的游戏地图场景,每张地图面积不小于[X]平方米(虚拟面积概念,可根据实际游戏设计描述)”]

(2)[界面UI设计风格,如“采用简洁明了的[具体风格,如‘扁平化’]风格,色彩搭配符合游戏整体氛围”]

(三)技术要求

1.开发平台

(1)[明确游戏开发适配的平台,如“同时开发安卓和iOS版本,确保在主流安卓(系统版本不低于[X])和iOS(系统版本不低于[X])设备上流畅运行”]

2.性能指标

(1)[游戏运行帧率要求,如“在中高端设备上保持平均帧率不低于[X]帧/秒,低端设备不低于[X]帧/秒”]

(2)[游戏包体大小限制,如“安卓版本包体大小不超过[X]MB,iOS版本不超过[X]MB(可根据实际情况调整)”]

二、开发周期

(一)阶段划分

1.需求调研与方案设计阶段

(1)自本合同签订之日起[X]个工作日内,乙方完成对甲方需求的详细调研,并提交《游戏开发方案设计文档》供甲方审核。

(2)甲方应在收到文档后[X]个工作日内反馈审核意见,乙方根据意见在[X]个工作日内完成修改。

2.开发阶段

(1)[具体时间段,如“[开始日期][结束日期]”],乙方进行游戏代码编写、美术资源制作等开发工作。

(2)在此期间,乙方应每[X]周向甲方提交一次开发进度报告(包括已完成功能、遇到问题及解决方案等)。

3.测试阶段

(1)[具体时间段,如“[开始日期][结束日期]”],乙方对游戏进行内部测试(功能测试、性能测试、兼容性测试等),并记录测试问题。

(2)测试完成后[X]个工作日内,乙方提交《游戏测试报告》给甲方,甲方可参与部分测试验收。

4.上线准备与交付阶段

(1)[具体时间段,如“[开始日期][结束日期]”],乙方完成游戏上线前的优化(如代码优化、美术资源压缩等),协助甲方完成游戏在应用商店(安卓:应用宝、华为应用市场等;iOS:AppStore)的上架申请等工作。

(2)[交付日期],乙方将游戏完整源代码(包括但不限于[列举主要代码文件类型,如“.java”(安卓)、“.swift”(iOS)等])、美术资源(如“.png”“.jpg”等格式的图片、模型文件等)、测试报告等交付给甲方。

(二)延期处理

1.如因甲方原因(如需求变更超出合理范围、审核意见反馈不及时等)导致开发周期延长,每延期[X]个工作日,开发周期相应顺延[X]个工作日,且甲方需额外支付乙方因延期产生的合理费用(如[X]元/工作日,具体金额双方协商)。

示例:甲方在开发阶段突然要求增加一个复杂的游戏玩法,导致乙方重新设计代码和美术资源,耽误[

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