动画蓝图的创建王玮90课件.pptxVIP

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动画蓝图的创建

王玮

一.动画蓝图概述

二.移动状态变换

一.动画蓝图概述

一.动画蓝图概述

动画蓝图是一种特殊的蓝图,它用于在游戏中控制骨骼网格体的动画效果。

1.工具栏

2.视口

3.我的蓝图

4.细节

5.动画预览编辑器

6.事件图表/动画图表

一.动画蓝图概述

事件图表(EventGraph):

构建基于蓝图的逻辑,用于定义节点的属性和包含其他图表区域信息的变量。

一.动画蓝图概述

初始化动画

后评估动画

更新动画

动画通知

事件图表(EventGraph)

一.动画蓝图概述

动画图表(AnimGraph):

为角色创建特定于动画的逻辑。

最终输出姿势

一.动画蓝图概述

姿势图标

脉冲链接,执行流

动画图表(AnimGraph)

一.动画蓝图概述

动画图表(AnimGraph)

一.动画蓝图概述

动画蓝图在动画图表和事件图表中创建逻辑且相互配合,配合得当将降低逻辑复杂度、提高工作效率。

图表协同工作,提供角色的最终输出姿势。

一.动画蓝图概述

二.移动状态变换

1.

动画状态机

2.

动画蓝图

3.

获取角色速度

4.

设置状态转换规则

5.

测试和调整

6.

优化和调试

二.移动状态变换

实现角色的移动状态变换,通常涉及到动画状态机的设置以及动画蓝图的使用

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