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动画蓝图的创建
王玮
一.动画蓝图概述
二.移动状态变换
目
录
一.动画蓝图概述
一.动画蓝图概述
动画蓝图是一种特殊的蓝图,它用于在游戏中控制骨骼网格体的动画效果。
1.工具栏
2.视口
3.我的蓝图
4.细节
5.动画预览编辑器
6.事件图表/动画图表
一.动画蓝图概述
事件图表(EventGraph):
构建基于蓝图的逻辑,用于定义节点的属性和包含其他图表区域信息的变量。
一.动画蓝图概述
初始化动画
后评估动画
更新动画
动画通知
事件图表(EventGraph)
一.动画蓝图概述
动画图表(AnimGraph):
为角色创建特定于动画的逻辑。
最终输出姿势
一.动画蓝图概述
姿势图标
脉冲链接,执行流
动画图表(AnimGraph)
一.动画蓝图概述
动画图表(AnimGraph)
一.动画蓝图概述
动画蓝图在动画图表和事件图表中创建逻辑且相互配合,配合得当将降低逻辑复杂度、提高工作效率。
图表协同工作,提供角色的最终输出姿势。
一.动画蓝图概述
二.移动状态变换
1.
动画状态机
2.
动画蓝图
3.
获取角色速度
4.
设置状态转换规则
5.
测试和调整
6.
优化和调试
二.移动状态变换
实现角色的移动状态变换,通常涉及到动画状态机的设置以及动画蓝图的使用
谢谢!
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