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《电子竞技文化》期末试卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的,请将正确选项字母填在题号后的括号内。)
1.通常认为,现代电子竞技的雏形出现在哪个年代?
A.20世纪50年代
B.20世纪70年代
C.20世纪80年代
D.20世纪90年代
2.以下哪款游戏被广泛认为是开创了实时战略(RTS)类型的里程碑式作品?
A.Spacewar!
B.Doom
C.StarCraft
D.Counter-Strike
3.电子竞技选手通过参与比赛获取奖金和合同收入,这体现了其职业化的哪个特征?
A.组织化
B.市场化
C.职业化
D.技术化
4.通常指由职业选手、教练、领队、数据分析师等组成的,为参加商业电竞赛事而组建的团队?
A.电竞俱乐部
B.电竞战队
C.电竞协会
D.电竞战队经理
5.全球最大规模的电子竞技赛事之一,通常每年举办一次,包含多个游戏项目的比赛,其名称是?
A.IEM
B.ESLOne
C.TheInternational
D.BLASTPro
6.电竞观众通过观看比赛、参与直播互动、购买虚拟物品等方式表达兴趣和支持,形成了独特的观赛文化,其核心参与者被称为?
A.电竞选手
B.电竞解说
C.电竞粉丝
D.电竞裁判
7.以下哪项不属于电子竞技文化的主要构成要素?
A.游戏本身
B.赛事组织
C.粉丝社群
D.传统体育俱乐部
8.电子竞技的普及和发展,对传统体育产业带来了哪些影响?(选择一项最主要的影响)
A.促使传统体育改变比赛规则
B.提供了新的媒体转播内容和商业模式
C.导致传统体育场地被电竞场馆取代
D.削弱了传统体育的竞技性
9.指电子竞技产业链中,围绕赛事运营、媒体版权、直播平台、数据服务、衍生品开发等形成的综合生态系统?
A.电竞赛事体系
B.电竞选手培养体系
C.电竞产业生态
D.电竞教育体系
10.随着电子竞技的普及,关于其是否应该被纳入奥运会的问题,一直是行业和体育界关注的焦点,这反映了电子竞技文化的哪种特性?
A.商业性
B.娱乐性
C.争议性
D.国际性
二、名词解释(本大题共5小题,每小题3分,共15分。请用简明、准确的语言解释下列名词。)
1.Esports
2.电竞入金(EsportsIntegrityInitiative)
3.电竞俱乐部
4.电竞粉丝经济
5.电竞亚文化
三、简答题(本大题共3小题,每小题5分,共15分。请简要回答下列问题。)
1.简述电子竞技发展经历的几个主要阶段及其代表性特征。
2.电子竞技文化具有哪些主要的特点?
3.电竞产业生态中,主要有哪些参与主体?他们之间是如何相互关联的?
四、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分。请结合所学知识和相关现象,围绕下列主题进行论述。)
1.论述电子竞技文化对青少年群体可能产生的积极影响。
2.分析当前电子竞技产业发展面临的主要挑战,并提出相应的应对思路。
试卷答案
一、单项选择题
1.C
2.C
3.C
4.B
5.C
6.C
7.D
8.B
9.C
10.C
二、名词解释
1.Esports:指通过电子设备进行,以计算机、游戏机等为主要载体,具有竞技性的电子游戏活动及其相关文化现象的总称。它不仅包括比赛本身,也涵盖了游戏开发、赛事运营、媒体传播、粉丝社群等组成的产业生态。
*解析思路:考察对电子竞技基本概念的全面理解。答案需要包含核心载体(电子设备)、活动形式(竞技性电子游戏)、以及其范畴(活动及相关文化、产业生态)。
2.电竞入金(EsportsIntegrityInitiative):由国际奥委会(IOC)支持成立的独立非营利组织,致力于制定和推广全球电子竞技反作弊标准和最佳实践,以保护公平竞赛环境,促进电子竞技健康发展。
*解析思路:考察对电子竞技领域重要组织及其职能的了解。答案需点明其性质(独立非营利组织)、支持方(IOC)、核心
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