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《电子竞技文化》期末试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。在每小题列出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的,请将正确选项字母填在题号后的括号内。)

1.通常认为,现代电子竞技的雏形出现在哪个年代?

A.20世纪50年代

B.20世纪70年代

C.20世纪80年代

D.20世纪90年代

2.以下哪款游戏被广泛认为是开创了实时战略(RTS)类型的里程碑式作品?

A.Spacewar!

B.Doom

C.StarCraft

D.Counter-Strike

3.电子竞技选手通过参与比赛获取奖金和合同收入,这体现了其职业化的哪个特征?

A.组织化

B.市场化

C.职业化

D.技术化

4.通常指由职业选手、教练、领队、数据分析师等组成的,为参加商业电竞赛事而组建的团队?

A.电竞俱乐部

B.电竞战队

C.电竞协会

D.电竞战队经理

5.全球最大规模的电子竞技赛事之一,通常每年举办一次,包含多个游戏项目的比赛,其名称是?

A.IEM

B.ESLOne

C.TheInternational

D.BLASTPro

6.电竞观众通过观看比赛、参与直播互动、购买虚拟物品等方式表达兴趣和支持,形成了独特的观赛文化,其核心参与者被称为?

A.电竞选手

B.电竞解说

C.电竞粉丝

D.电竞裁判

7.以下哪项不属于电子竞技文化的主要构成要素?

A.游戏本身

B.赛事组织

C.粉丝社群

D.传统体育俱乐部

8.电子竞技的普及和发展,对传统体育产业带来了哪些影响?(选择一项最主要的影响)

A.促使传统体育改变比赛规则

B.提供了新的媒体转播内容和商业模式

C.导致传统体育场地被电竞场馆取代

D.削弱了传统体育的竞技性

9.指电子竞技产业链中,围绕赛事运营、媒体版权、直播平台、数据服务、衍生品开发等形成的综合生态系统?

A.电竞赛事体系

B.电竞选手培养体系

C.电竞产业生态

D.电竞教育体系

10.随着电子竞技的普及,关于其是否应该被纳入奥运会的问题,一直是行业和体育界关注的焦点,这反映了电子竞技文化的哪种特性?

A.商业性

B.娱乐性

C.争议性

D.国际性

二、名词解释(本大题共5小题,每小题3分,共15分。请用简明、准确的语言解释下列名词。)

1.Esports

2.电竞入金(EsportsIntegrityInitiative)

3.电竞俱乐部

4.电竞粉丝经济

5.电竞亚文化

三、简答题(本大题共3小题,每小题5分,共15分。请简要回答下列问题。)

1.简述电子竞技发展经历的几个主要阶段及其代表性特征。

2.电子竞技文化具有哪些主要的特点?

3.电竞产业生态中,主要有哪些参与主体?他们之间是如何相互关联的?

四、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分。请结合所学知识和相关现象,围绕下列主题进行论述。)

1.论述电子竞技文化对青少年群体可能产生的积极影响。

2.分析当前电子竞技产业发展面临的主要挑战,并提出相应的应对思路。

试卷答案

一、单项选择题

1.C

2.C

3.C

4.B

5.C

6.C

7.D

8.B

9.C

10.C

二、名词解释

1.Esports:指通过电子设备进行,以计算机、游戏机等为主要载体,具有竞技性的电子游戏活动及其相关文化现象的总称。它不仅包括比赛本身,也涵盖了游戏开发、赛事运营、媒体传播、粉丝社群等组成的产业生态。

*解析思路:考察对电子竞技基本概念的全面理解。答案需要包含核心载体(电子设备)、活动形式(竞技性电子游戏)、以及其范畴(活动及相关文化、产业生态)。

2.电竞入金(EsportsIntegrityInitiative):由国际奥委会(IOC)支持成立的独立非营利组织,致力于制定和推广全球电子竞技反作弊标准和最佳实践,以保护公平竞赛环境,促进电子竞技健康发展。

*解析思路:考察对电子竞技领域重要组织及其职能的了解。答案需点明其性质(独立非营利组织)、支持方(IOC)、核心

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