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浙江2025自考[数字戏剧]沉浸式剧场创作高频题(考点)
一、单选题(每题2分,共20题)
1.沉浸式剧场创作中,数字技术主要应用于以下哪个方面?
A.传统舞台布景的静态呈现
B.观众与虚拟环境的实时互动
C.传统灯光效果的精准控制
D.传统音响系统的声场布局
2.浙江省沉浸式剧场创作中,哪项政策文件对数字技术应用提供了明确支持?
A.《浙江省文化产业发展规划(2021—2025)》》
B.《浙江省传统戏剧保护条例》
C.《浙江省舞台艺术精品工程实施方案》
D.《浙江省文化数字化战略纲要》
3.数字戏剧中,以下哪种技术最适合实现观众空间的动态音效变化?
A.虚拟现实(VR)技术
B.增强现实(AR)技术
C.空间音频(SpatialAudio)技术
D.3D建模技术
4.浙江省某沉浸式剧场在创作中采用“全息投影+体感互动”结合的方式,这种技术组合主要解决以下哪个问题?
A.提升舞台视觉复杂度
B.增强观众情感代入感
C.降低制作技术门槛
D.减少设备成本投入
5.数字戏剧创作中,以下哪项不属于“沉浸式”的核心特征?
A.观众的自由移动路径设计
B.舞台场景的多层次叙事
C.传统台词为主的线性表演
D.数字与物理空间的融合
6.浙江省某沉浸式剧场在创作中引入“AI角色”参与表演,这种做法主要基于以下哪种理念?
A.传统戏剧的程式化表演延伸
B.数字化技术对人类角色的替代
C.科技赋能下的戏剧创新实验
D.传统戏曲的声腔训练优化
7.数字戏剧中,以下哪种技术最适合实现“历史场景”的动态重构?
A.动态捕捉(MotionCapture)技术
B.实时渲染引擎(如Unity)
C.传感器网络技术
D.传统布景制作工艺
8.浙江省某沉浸式剧场在创作中采用“数字分身”技术替代演员完成部分动作戏,这种做法主要基于以下哪个考虑?
A.提升传统戏曲的表演难度
B.降低高难度动作戏的制作成本
C.增强舞台的物理互动性
D.传统戏曲的行当限制突破
9.数字戏剧创作中,以下哪种技术最适合实现“非语言”的抽象情感表达?
A.虚拟现实(VR)技术
B.交互式装置艺术技术
C.实时渲染引擎(如UnrealEngine)
D.传统戏曲的唱腔设计
10.浙江省某沉浸式剧场在创作中采用“数字孪生”技术实现舞台场景的动态调整,这种技术主要解决以下哪个问题?
A.提升舞台视觉复杂度
B.增强观众情感代入感
C.降低制作技术门槛
D.减少设备成本投入
二、多选题(每题3分,共10题)
1.浙江省沉浸式剧场创作中,以下哪些技术属于“数字孪生”的应用范畴?
A.虚拟场景的实时同步
B.观众行为的动态捕捉
C.舞台灯光的智能控制
D.传统戏曲的数字化保存
2.数字戏剧创作中,以下哪些因素会影响沉浸式体验的质量?
A.舞台场景的真实度
B.观众移动的自由度
C.技术系统的稳定性
D.传统戏曲的程式化表演
3.浙江省某沉浸式剧场在创作中引入“AI编舞”技术,这种做法主要基于以下哪些理念?
A.传统戏曲的程式化表演延伸
B.数字化技术对人类角色的替代
C.科技赋能下的戏剧创新实验
D.传统戏曲的声腔训练优化
4.数字戏剧中,以下哪些技术属于“交互式”的范畴?
A.体感互动技术
B.虚拟现实(VR)技术
C.语音识别技术
D.传统戏曲的唱腔设计
5.浙江省某沉浸式剧场在创作中采用“全息投影”技术,这种技术主要解决以下哪些问题?
A.提升舞台视觉复杂度
B.增强观众情感代入感
C.降低制作技术门槛
D.减少设备成本投入
6.数字戏剧创作中,以下哪些因素会影响技术系统的稳定性?
A.硬件设备的性能
B.软件算法的优化
C.传统戏曲的程式化表演
D.观众移动的自由度
7.浙江省某沉浸式剧场在创作中引入“数字分身”技术,这种做法主要基于以下哪些考虑?
A.提升传统戏曲的表演难度
B.降低高难度动作戏的制作成本
C.增强舞台的物理互动性
D.传统戏曲的行当限制突破
8.数字戏剧中,以下哪些技术属于“实时渲染”的范畴?
A.虚拟现实(VR)技术
B.增强现实(AR)技术
C.实时渲染引擎(如Unity)
D.传统戏曲的唱腔设计
9.浙江省某沉浸式剧场在创作中采用“数字孪生”技术,这种技术主要解决以下哪些问题?
A.提升舞台视觉复杂度
B.增强观众情感代入感
C.降低制作技术门槛
D.减少设备成本投入
10.数字戏剧创作中,以下哪些因素会影响沉浸式体验的质量?
A.舞台场景的真实度
B.观众移动的自由度
C.技术系统的稳定性
D.传统戏曲的程式化表演
三
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