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4)单击【窗口】菜单中的【动画编辑器】命令,在弹出的对话框中修改选项值,如下图所示。5)保存文件为“矩形动画.fla”,按下Ctrl+Enter组合键,测试影片。课堂练习3——相册切换操作步骤:1)新建一ActionScript3.0空白文档并重命名名为“相册”,导入制作相册所需要的照片和相框图片,开始制作简单的时间轴切换效果的相册;2)将图层1重命名为“相框”图层,并新建“照片1”图层和“照片2”图层,调整“相框”图层的位置,完成准备工作,如下图所示。3)选中“相框”图层的第1帧,将相框图片拖到舞台中央,调整图片的大小使其匹配舞台的大小,然后锁定该图层,使其在后面的操作中不受影响,如下图所示。4)选中“照片2”图层的第1帧,拖动一张照片到舞台,调整其大小使其适应相框图片,然后按F8键将其转化为元件,在第10帧的位置按下F6插入关键帧,然后在第1帧和第10帧之间任一帧右击鼠标选择“创建传统补间”;然后选中第1帧的照片,在“属性”面板中调整其Alpha值为0%,实现照片从无到有的过程,然后在第50帧处按F5键,使照片一直显示到第50帧,完成第一张照片的操作,如下图所示。5)选中“照片1”图层,在第40帧处右击插入“空白关键帧”,从库中拖入第二张照片到舞台,调整其大小为一个稍小一点的照片,然后按F8键将其转化为元件,在第50帧处插入关键帧,利用【任意变形】工具调整大小使其适应相框大小,在第40帧与第50帧之间任选一帧右击选择“创建传统补间”,在第90帧处按F5键,使照片一直显示到第90帧。6)依据第4步和第5步,将其他照片拖入到舞台,并且设置其他照片不同的进入和退出效果。7)在“预设动画”面板中,选择某种动画特效,通过“动画编辑器”修改“基本动画”、“转换”、“色彩效果”、“滤镜”、“缓动”等选项设置照片的播放效果,最终完成相册的制作,并保存作品。3.4.1逐帧动画逐帧动画是指在时间轴上逐帧绘制帧内容,由于要一帧一帧的绘制,所以逐帧动画要具有较强的连贯性,能够充分展示动画对象的连贯动作。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但是它的优势也很明显:因为它与电影播放模式相似,很适合表现很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。逐帧动画就是用每一帧一副图的形式让“小鸟”真的“飞”起来的一种动画类型,接下来,通过一个练习为大家介绍一下飞翔的小鸟具体制作过程。3.4几类常用动画的制作方法课堂练习4——小鸟飞行动作操作步骤:1)使用【文件】中的【新建Flash文档】命令,大小设置为400×400,单位为像素,背景色为”白色”。2)在第一帧创建关键帧,然后选择【文件】菜单中的【导入】子菜单中【导入到舞台】命令,选择逐帧动画制作素材中8个小鸟动作图片的”小鸟1.png”,如右图所示。3)选择第一幅图后,单击“打开”后将出现如下图所示的对话框,若有现成的逐帧动画素材则可以选择“是”,若没有则选择“否”。4)所有素材导入后,时间轴中会自动插入和图片相同个数的关键帧,然后用鼠标拖动调整每一关键帧“小鸟”的位置。5)按Ctrl+Enter键演示动画,这时,小鸟已经可以“飞”起来了,如下图所示。3.4.2补间动画1.概念使用FlashCS5制作动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动。插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。Flash动画制作中补间动画分两大类:一类是形状补间动画,用于创建形状改变的动画;另一类是传统补间动画用于创建图形及元件的动画。2.制作实例课堂练习5——变化的文字操作步骤:1)1)使用【文件】菜单中的【新建】命令创建空白文档,大小500×200,单位为像素,背景为“白色”。2)使用文字工具,在背景合适位置写一个“生”字,设置文字属性,然后选中文字,两次按下Ctrl+B将文本分离为图形。3)在“图层1”的第14帧按下F6插入“空白关键帧”,使用文字工具输入“幸”字,然后选中文字,按下Ctrl+B将文本分离为图形。4)将“幸”字位置调整与“生”字尽量重合,为了方便重合,可使用时间轴下方“绘图纸外观轮廓”按钮,使第1帧的“生”字轮廓显示出来,如右图所示。5)此时舞台效果如右图所示。6)在时间轴的1至14帧任意位置右击鼠标,选择【创建
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