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北京2025自考[数字戏剧]三维动画基础易错题专练
一、单选题(每题2分,共20题)
1.三维动画制作中,用于定义物体表面材质和纹理的模块是?
A.运动捕捉
B.渲染引擎
C.材质编辑器
D.关节绑定
2.在三维建模中,下列哪种方法最适合制作有机形态(如人体、动物)?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.蒙皮建模
3.三维动画中,用于控制物体旋转运动的参数是?
A.位置(Position)
B.缩放(Scale)
C.旋转(Rotation)
D.轨道(Orbit)
4.在三维动画软件中,用于制作平滑动画过渡的函数是?
A.斜坡函数
B.缓动函数(EasingFunction)
C.贝塞尔曲线
D.正弦波
5.三维动画中,用于模拟真实光照效果的渲染技术是?
A.光线追踪(RayTracing)
B.硬表面渲染
C.实时渲染
D.扫描线渲染
6.在三维动画中,用于捕捉演员动作并将其映射到虚拟角色的技术是?
A.骨骼动画
B.动态模拟
C.运动捕捉
D.形态混合
7.三维动画中,用于创建复杂场景的层级结构是?
A.变量绑定
B.层级结构(Hierarchy)
C.矢量场
D.动态约束
8.在三维动画中,用于调整物体透明度和反射性的参数是?
A.光泽度(Shininess)
B.透明度(Transparency)
C.粗糙度(Roughness)
D.颜色(Color)
9.三维动画中,用于模拟布料、毛发等柔性物体的技术是?
A.刚体动力学
B.弹簧模拟
C.柔体模拟
D.粒子系统
10.在三维动画软件中,用于控制动画播放速度的参数是?
A.时间缩放(TimeScale)
B.帧率(FrameRate)
C.动画曲线
D.关键帧
二、多选题(每题3分,共10题)
1.三维动画制作中,以下哪些属于建模方法?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.蒙皮建模
D.曲面建模
E.运动捕捉
2.三维动画中,以下哪些属于渲染技术?
A.光线追踪
B.实时渲染
C.扫描线渲染
D.蒙卡渲染
E.硬表面渲染
3.在三维动画中,以下哪些属于动画类型?
A.关键帧动画
B.物理动画
C.骨骼动画
D.动态模拟
E.蒙皮动画
4.三维动画中,以下哪些属于材质属性?
A.颜色
B.透明度
C.粗糙度
D.光泽度
E.金属度
5.在三维动画中,以下哪些属于模拟技术?
A.刚体动力学
B.柔体模拟
C.粒子系统
D.弹簧模拟
E.运动捕捉
6.三维动画中,以下哪些属于灯光类型?
A.环境光
B.点光源
C.聚光灯
D.背光源
E.平行光
7.在三维动画中,以下哪些属于绑定技术?
A.骨骼绑定
B.形态混合
C.动态约束
D.变量绑定
E.蒙皮绑定
8.三维动画中,以下哪些属于动画曲线类型?
A.线性曲线
B.缓动曲线
C.贝塞尔曲线
D.正弦曲线
E.抛物线
9.在三维动画中,以下哪些属于渲染设置?
A.抗锯齿
B.灯光烘焙
C.运动模糊
D.纹理过滤
E.透视校正
10.三维动画中,以下哪些属于动画工具?
A.关键帧
B.轨迹曲线
C.动画曲线编辑器
D.变量绑定
E.蒙卡
三、判断题(每题2分,共10题)
1.三维动画中的多边形建模只能用于制作硬表面物体。(×)
2.三维动画中的NURBS建模适合制作有机形态。(√)
3.三维动画中的骨骼动画只能用于角色绑定。(×)
4.三维动画中的运动捕捉需要穿戴传感器设备。(√)
5.三维动画中的渲染只能实时进行,无法预渲染。(×)
6.三维动画中的材质属性只能调整颜色和透明度。(×)
7.三维动画中的柔体模拟只能用于布料。(×)
8.三维动画中的粒子系统只能用于烟雾效果。(×)
9.三维动画中的灯光烘焙可以提高实时渲染性能。(√)
10.三维动画中的动画曲线只能调整线性变化。(×)
四、填空题(每空2分,共20空)
1.三维动画中的建模方法包括多边形建模、______建模和______建模。
2.三维动画中的渲染技术包括光线追踪、______渲染和______渲染。
3.三维动画中的动画类型包括关键帧动画、______动画和______动画。
4.三维动画中的材质属性包括颜色、______、粗糙度等。
5.三维动画中的模拟技术包括刚体动力学、______模拟和______系统。
6.三维动画中的灯光类型包括点光源、______和______。
7.三维动画中的绑定技术包括骨骼绑定、______
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