2025 小学 Scratch 设计互动游戏课件.pptxVIP

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1.1政策与时代需求的双重驱动演讲人

2025小学Scratch设计互动游戏课件

一、课程背景与核心价值:为何在小学阶段开展Scratch互动游戏设计?

作为一名深耕小学信息技术教育十余年的教师,我始终坚信:编程不应是“高不可攀的技术”,而应是“触手可及的思维工具”。2025年,随着《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的深入实施,以“计算思维”“数字化创新意识”为核心的素养培养已成为小学信息技术课程的主旋律。Scratch作为全球最受欢迎的可视化编程工具,凭借其“积木式拖拽”“图形化界面”“低门槛高创意”的特性,恰好为小学生打开了“用代码创作故事、设计游戏”的大门。

011政策与时代需求的双重驱动

1政策与时代需求的双重驱动《中国教育现代化2035》明确提出“推动教育组织形式和管理模式变革,注重培养学生创新精神与实践能力”。2025年,随着人工智能技术的普及,社会对“能理解技术、善用技术创造价值”的复合型人才需求激增。小学阶段作为思维发展的关键期(7-12岁),正是培养计算思维、问题解决能力和创新意识的黄金窗口。Scratch互动游戏设计课程,本质上是“以游戏为载体,以创作为驱动”的综合实践活动,既符合小学生“爱玩、爱表达”的天性,又能将抽象的编程概念转化为具体的创作体验。

022Scratch工具的独特适配性

2Scratch工具的独特适配性相较于Python、C++等文本编程工具,Scratch的“可视化积木”降低了语法记忆的门槛,让学生能聚焦于“创意表达”而非“代码纠错”;其“角色-背景-脚本”的三层架构,天然契合小学生“讲故事、玩游戏”的认知逻辑;内置的声音、绘图、动画功能,更能激发跨学科整合的可能性——数学中的坐标运算、科学中的运动规律、语文中的情节设计,都能在游戏创作中自然融合。我曾带三年级学生设计“垃圾分类小卫士”游戏,学生需要用“如果…那么…”语句判断垃圾类型,用“移动10步”控制角色位置,这种“玩中学”的体验,比单纯讲解“条件语句”更深刻。

课程定位与目标:构建阶梯式素养培养体系明确课程的“根”与“魂”,是设计优质教学方案的前提。结合新课标要求与小学生认知特点,本课程需定位为“以创作为核心的综合实践课”,目标需涵盖知识、能力、情感三个维度,并体现“低段启蒙-中段进阶-高段创新”的阶梯性。

031课程性质:跨学科融合的实践平台

1课程性质:跨学科融合的实践平台不同于传统信息技术课的“操作技能训练”,Scratch互动游戏设计课程是“技术工具+创意表达+问题解决”的综合体。例如,设计“季节大转盘”游戏时,学生需要用“外观”模块切换背景(美术知识),用“变量”记录得分(数学知识),用“广播”实现场景联动(逻辑思维),这种“做中学、跨学科用”的模式,能真正实现“技术服务于表达”的教育理念。

042核心理念:从“模仿者”到“创造者”的身份转变

2核心理念:从“模仿者”到“创造者”的身份转变课程需始终贯穿“创意优先、技术支撑”的原则。低段(1-2年级)以“玩Scratch”为主,通过“跟着做”熟悉界面和基础操作;中段(3-4年级)转向“用Scratch”,引导学生“改一改、加一加”现有案例;高段(5-6年级)则强调“创Scratch”,鼓励学生从生活中寻找灵感,独立设计完整游戏。我曾观察到,五年级学生设计“校园逃生小助手”游戏时,主动调研了教学楼安全出口位置,用“碰到颜色”模块触发提示,这种“从兴趣到真实问题”的转变,正是课程核心理念的体现。

053三维培养目标

3三维培养目标知识目标:掌握Scratch基础模块(运动、外观、声音、事件、控制、感知、运算、变量)的功能与组合方法;理解“顺序执行”“条件判断”“循环重复”等基础编程逻辑;了解游戏设计的基本要素(角色、规则、目标、反馈)。

能力目标:能运用“拆解问题-设计步骤-调试优化”的方法完成简单游戏创作;发展“抽象概括”(将游戏规则转化为代码逻辑)、“模式识别”(发现重复操作并使用循环)、“算法思维”(设计最优路径或得分规则)等计算思维;提升团队协作(分工设计角色、共同调试)与表达能力(讲解游戏规则与创作思路)。

情感目标:激发对编程与游戏设计的兴趣,体会“技术创造价值”的成就感;培养“不怕失败、耐心调试”的计算思维品质;感受游戏中的正向价值观(如环保、合作、坚持)。

教学内容设计:分学段的阶梯式任务群教学内容的设计需遵循“最近发展区”理论,既符合学生当前能力,又能跳一跳够到新目标。结合Scratch的功能模块与游戏设计的复杂度,可将小学阶段划分为三个学段,每个学段设置2-3个主题任务群,逐步提升难度。

3.1低段(1-2年级):兴趣启蒙——玩出基本操作

目标:熟悉Scratch界面,掌握“角色添加”“背景切换”“简单脚本拼接”,能

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