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吉林2025自考[智能视听工程]虚拟现实技术考前冲刺练习题

一、单项选择题(每题1分,共20分)

1.虚拟现实技术中,用于模拟真实环境触觉反馈的设备是?

A.VR头盔

B.数据手套

C.定位追踪器

D.耳机

2.虚拟现实系统中的“沉浸感”主要指的是?

A.视觉逼真度

B.交互性

C.环境包围感

D.技术复杂性

3.以下哪项不属于虚拟现实技术的典型应用领域?

A.教育培训

B.娱乐游戏

C.医疗手术

D.金融市场分析

4.虚拟现实中的“交互性”强调的是?

A.视觉与听觉的融合

B.用户与环境的互动能力

C.设备的响应速度

D.场景的细节渲染

5.虚拟现实系统中的“临场感”是指?

A.技术的先进性

B.用户在虚拟环境中感受到的真实性

C.设备的便携性

D.系统的稳定性

6.以下哪项技术常用于虚拟现实中的空间定位?

A.RFID识别

B.惯性测量单元(IMU)

C.人工神经网络

D.光纤传感

7.虚拟现实中的“多感官融合”指的是?

A.视觉和听觉的结合

B.触觉、嗅觉、味觉的整合

C.设备的多样化

D.场景的动态变化

8.虚拟现实开发中,常用的3D建模软件是?

A.Unity

B.Maya

C.Python

D.MATLAB

9.虚拟现实中的“交互设备”不包括?

A.跟随器

B.手柄

C.键盘

D.定位追踪器

10.虚拟现实系统的“渲染引擎”主要功能是?

A.数据采集

B.场景建模

C.图像渲染

D.语音识别

11.虚拟现实中的“空间映射”技术用于?

A.捕捉真实环境三维数据

B.渲染虚拟场景

C.处理用户输入

D.分析系统性能

12.虚拟现实中的“传感器融合”是指?

A.多种传感器的数据整合

B.单一传感器的优化

C.设备的无线化

D.传感器的自动校准

13.虚拟现实中的“动作捕捉”技术用于?

A.渲染动画效果

B.捕捉用户肢体动作

C.优化系统延迟

D.增强场景细节

14.虚拟现实中的“虚拟化身”是指?

A.系统管理员

B.用户在虚拟环境中的虚拟形象

C.技术工程师

D.虚拟助手

15.虚拟现实中的“渲染优化”技术包括?

A.多边形减少

B.分辨率提升

C.设备更新

D.人工干预

16.虚拟现实中的“空间音频”技术用于?

A.模拟真实环境中的声音效果

B.提升图像质量

C.减少系统延迟

D.优化设备性能

17.虚拟现实中的“交互逻辑”是指?

A.用户输入的处理规则

B.场景的动态变化

C.设备的响应机制

D.系统的稳定性

18.虚拟现实中的“环境映射”技术用于?

A.捕捉真实环境纹理

B.渲染虚拟场景

C.处理用户输入

D.分析系统性能

19.虚拟现实中的“渲染技术”不包括?

A.光线追踪

B.实时渲染

C.物理模拟

D.语音识别

20.虚拟现实中的“交互设计”主要关注?

A.设备的硬件性能

B.用户与虚拟环境的交互体验

C.系统的稳定性

D.场景的细节渲染

二、多项选择题(每题2分,共20分)

1.虚拟现实系统的核心要素包括?

A.显示设备

B.交互设备

C.渲染引擎

D.空间定位技术

E.传感器融合技术

2.虚拟现实技术的应用领域包括?

A.教育培训

B.医疗手术

C.娱乐游戏

D.工业设计

E.金融交易

3.虚拟现实中的“交互设备”包括?

A.数据手套

B.跟随器

C.手柄

D.定位追踪器

E.键盘

4.虚拟现实中的“渲染技术”包括?

A.光线追踪

B.实时渲染

C.物理模拟

D.分形渲染

E.语音识别

5.虚拟现实中的“空间定位技术”包括?

A.惯性测量单元(IMU)

B.磁力计

C.卫星定位

D.摄影测量

E.超声波定位

6.虚拟现实中的“传感器融合技术”包括?

A.触觉传感器

B.声音传感器

C.运动传感器

D.环境传感器

E.生物传感器

7.虚拟现实中的“交互设计”原则包括?

A.直观性

B.反馈性

C.一致性

D.容错性

E.自适应性

8.虚拟现实中的“渲染优化技术”包括?

A.多边形减少

B.分辨率提升

C.纹理压缩

D.光栅化

E.实时渲染

9.虚拟现实中的“虚拟化身”设计原则包括?

A.逼真度

B.个性化

C.动态性

D.交互性

E.简洁性

10.虚拟现实中的“空间音频技术”包括?

A.环境音效

B.定向音效

C.立体声

D.3D音效

E.语音识别

三、判断题(每题1分,共10分)

1.虚拟现实技术可以完全替代增强现实技术。(×)

2.虚拟现

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