2025年阿坝图形编程真题及答案.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年阿坝图形编程真题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在图形编程中,以下哪种数据结构最适合用于表示图形的顶点?

A.栈

B.队列

C.链表

D.数组

答案:D

2.以下哪个不是图形编程中常用的颜色模型?

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

D.ASCII

答案:D

3.在图形编程中,用于表示图形对象位置的坐标系统通常是什么?

A.极坐标

B.笛卡尔坐标

C.椭圆坐标

D.球面坐标

答案:B

4.以下哪个图形变换操作会使图形绕某个点旋转?

A.平移

B.缩放

C.旋转

D.反射

答案:C

5.在图形编程中,以下哪个函数用于绘制直线?

A.drawCircle()

B.drawRect()

C.drawLine()

D.drawPolygon()

答案:C

6.以下哪个不是图形编程中常用的图形库?

A.OpenGL

B.DirectX

C.TensorFlow

D.SDL

答案:C

7.在图形编程中,用于管理图形绘制顺序的术语是什么?

A.渲染管线

B.绘制顺序

C.图形堆栈

D.坐标变换

答案:A

8.以下哪个图形算法用于查找两个顶点之间的最短路径?

A.Dijkstra算法

B.Floyd-Warshall算法

C.Kruskal算法

D.Prim算法

答案:A

9.在图形编程中,用于表示图形对象之间关系的术语是什么?

A.图

B.树

C.队列

D.栈

答案:A

10.以下哪个不是图形编程中常用的图形渲染技术?

A.光栅化

B.实时渲染

C.物理渲染

D.2D渲染

答案:D

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下哪些是图形编程中常用的数据结构?

A.栈

B.队列

C.链表

D.数组

E.树

答案:A,B,C,D,E

2.以下哪些是图形编程中常用的颜色模型?

A.RGB

B.CMYK

C.HSL

D.HSV

E.ASCII

答案:A,B,C,D

3.以下哪些是图形编程中常用的图形变换操作?

A.平移

B.缩放

C.旋转

D.反射

E.错切

答案:A,B,C,D,E

4.以下哪些是图形编程中常用的图形绘制函数?

A.drawLine()

B.drawRect()

C.drawCircle()

D.drawPolygon()

E.drawText()

答案:A,B,C,D,E

5.以下哪些是图形编程中常用的图形库?

A.OpenGL

B.DirectX

C.Vulkan

D.Metal

E.TensorFlow

答案:A,B,C,D

6.以下哪些是图形编程中常用的图形算法?

A.Dijkstra算法

B.Floyd-Warshall算法

C.Kruskal算法

D.Prim算法

E.Bellman-Ford算法

答案:A,B,C,D,E

7.以下哪些是图形编程中常用的图形渲染技术?

A.光栅化

B.实时渲染

C.物理渲染

D.虚拟现实

E.增强现实

答案:A,B,C,D,E

8.以下哪些是图形编程中常用的图形坐标系?

A.笛卡尔坐标

B.极坐标

C.椭圆坐标

D.球面坐标

E.摄影坐标

答案:A,B,C,D,E

9.以下哪些是图形编程中常用的图形对象?

A.点

B.线

C.多边形

D.曲线

E.图像

答案:A,B,C,D,E

10.以下哪些是图形编程中常用的图形渲染管线阶段?

A.顶点处理

B.光栅化

C.物理计算

D.深度测试

E.着色

答案:A,B,D,E

三、判断题(每题2分,共10题)

1.图形编程中的颜色模型RGB是无线性的。

答案:正确

2.图形编程中的坐标系只能是笛卡尔坐标系。

答案:错误

3.图形编程中的图形变换操作只能改变图形的大小。

答案:错误

4.图形编程中的图形绘制函数只能绘制简单的图形。

答案:错误

5.图形编程中的图形库只能是OpenGL。

答案:错误

6.图形编程中的图形算法只能用于求解最短路径。

答案:错误

7.图形编程中的图形渲染技术只能是光栅化。

答案:错误

8.图形编程中的图形坐标系只能是二维坐标系。

答案:错误

9.图形编程中的图形对象只能是点。

答案:错误

10.图形编程中的图形渲染管线阶段只能是顶点处理。

答案:错误

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述图形编程中常用的颜色模型及其特点。

答案:图形编程中常用的颜色模型包括RGB、CMYK、HSL等。RGB模型通过红、绿、蓝三个颜色通道混合表示颜色,适用于显示器等发光设备。CMYK模型通过青

文档评论(0)

可爱不说 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档