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虚拟现实技术试题
单项选择题(每题2分,共40分)
1.虚拟现实技术英文缩写是?
A.VR
B.AR
C.MR
D.CR
2.以下哪项不是虚拟现实技术的主要特征?
A.沉浸感
B.交互性
C.构想性
D.真实性
3.虚拟现实系统中的头部跟踪器主要作用是?
A.捕捉用户声音
B.跟踪用户头部运动
C.显示图像
D.控制设备开关
4.下列哪个不是虚拟现实技术的应用领域?
A.教育培训
B.游戏娱乐
C.建筑设计
D.天气预报
5.虚拟现实环境中,用于模拟真实世界光照效果的技术是?
A.碰撞检测
B.纹理映射
C.全局光照
D.几何建模
6.下列哪种设备常用于虚拟现实中的手势识别?
A.数据手套
B.游戏手柄
C.键盘
D.鼠标
7.VR眼镜中,用于显示立体图像的主要部件是?
A.透镜
B.麦克风
C.传感器
D.电池
8.在虚拟现实系统中,实现用户与虚拟环境交互的关键技术是?
A.三维建模
B.碰撞检测
C.自然语言处理
D.人机交互
9.以下哪项不属于虚拟现实软件平台?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Maya
D.Three.js
10.虚拟现实技术在医疗领域的应用不包括?
A.手术模拟
B.患者康复训练
C.远程医疗咨询
D.药品研发
11.下列哪项技术可以显著提高虚拟现实场景的真实感?
A.动态加载
B.细节层次模型
C.物理引擎
D.贴图优化
12.虚拟现实中的“沉浸-交互-构想”理论是由谁提出的?
A.尼葛洛庞帝
B.伯纳斯-李
C.兰尼尔
D.比尔·盖茨
13.用于虚拟现实场景中的三维声音定位技术称为?
A.空间音频
B.环境音效
C.立体声
D.杜比音效
14.以下哪种技术可以实现虚拟对象与真实环境的融合?
A.增强现实
B.混合现实
C.虚拟现实
D.数字孪生
15.虚拟现实头盔中,用于减少眩晕感的关键技术是?
A.高刷新率
B.高分辨率
C.低延迟
D.以上都是
16.下列哪项不是评价虚拟现实系统性能的主要指标?
A.分辨率
B.延迟
C.刷新率
D.重量
17.虚拟现实技术在军事上的应用主要包括?
A.模拟训练
B.战场侦察
C.作战规划
D.以上都是
18.以下哪项技术不是虚拟现实开发中常用的编程语言?
A.C++B.Java
C.Python
D.Swift
19.虚拟现实中的“洞穴式自动虚拟环境”英文缩写是?
A.CAVE
B.VRML
C.HMD
D.AR
20.虚拟现实系统中的“碰撞检测”主要用于解决什么问题?
A.物体穿透
B.光照计算
C.纹理映射
D.动画渲染
多项选择题(每题2分,共20分)
1.虚拟现实技术的关键技术包括哪些?
A.三维图形生成技术
B.立体显示技术
C.触觉反馈技术
D.语音识别技术
2.虚拟现实头盔的主要组成部分有哪些?
A.显示屏
B.传感器
C.麦克风
D.控制器
3.虚拟现实技术在教育领域的应用场景包括?
A.虚拟实验室
B.历史场景重现
C.语言学习
D.地理探索
4.以下哪些是增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别?
A.是否需要特殊设备
B.虚拟与现实的融合程度
C.用户交互方式
D.应用场景
5.虚拟现实开发常用的软件工具包括?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.BlenderD.Maya
6.虚拟现实技术在游戏开发中的应用优势有?
A.提供沉浸式体验
B.降低开发成本
C.增强游戏互动性
D.丰富的视觉效果
7.虚拟现实系统中的交互设备包括?
A.数据手套
B.游戏手柄
C.动作捕捉设备
D.眼动追踪器
8.虚拟现实技术在工业设计中的应用包括?
A.产品原型设计
B.生产线模拟
C.用户体验测试
D.安全性评估
9.以下哪些是评价虚拟现实体验质量的关键因素?
A.图像质量
B.交互流畅性
C.系统延迟
D.舒适度
10.虚拟现实技术在娱乐领域的应用有?
A.虚拟演唱会
B.电影制作
C.主题乐园体验
D.在线社交
判断题(每题2分,共20分)
1.虚拟现实技术可以完全替代现实世界中的真实体验。
2.虚拟现实头盔中的透镜主要用于放大显示图像。
3.增强现实(AR)是虚拟现实(VR)的一种高级形式。
4.虚拟现实技术中的“沉浸感”是指用户感觉自己完全置身于虚拟环境中。
5.虚拟现实系统中的碰撞检测是为了防止虚拟物体穿透其他物体。
6.Unity是一款专门用于虚拟现实开发的编程语
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