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经历思维过程,把握计算本质

新一轮课改将我国基础教育的总目标落实到“发展学生核心素养”上,具体到信息技术学科的核心素养为“信息意识”“计算思维”“数字化学习与创新”和“信息社会责任”四个方面。其中的计算思维教育在美国、英国等发达国家受到了前所未有的重视,甚至提出了“信息时代的创新,如果缺少了计算思维,犹如鸿雁失去了翅膀”的口号。据此,基于为发展学生的“计算思维”而教将是信息技术教育发展的一种新趋势。那么,作为一名小学信息技术教师,该如何让“计算思维”在信息技术教学中落到实处呢?这就需要我们调整思维,深入理解“计算思维”的本质,吃透教材并创造性地使用教材,因地制宜地开展小学信息技术教学活动。基于此,本文结合浙摄版小学信息技术六下《角色对话》一课教学实例,谈谈如何在信息技术学科中使“计算思维”落地生根的实践和思考。

通观“思维”全局,体验计算思维

1.创意构思,启发思维

在小学阶段,学生的思维水平从具体形象思维向抽象逻辑思维水平过渡,具体形象思维占优势。学生的思维处于一种经验型的抽象思维阶段,思维活动还需要具体、直观、感性经验的支持。一些直观形象的事物既易于学生理解,又能引起学生浓厚的兴趣,还能启发其想象和创新思维。因此,在创设有效培养计算思维的情境时,教师要找准学习内容和实际生活的联系点,根据学生已经具有的生活经验,精心设计充满趣味性的内容,激起学生的计算思维。

师:我们一起来看看猫和老鼠经典动画吧!(学生观看动画)今天我们就要用scratch来导演一出属于自己的猫和老鼠的动画剧。那么,要当好一个导演可不是那么容易的,老师先来问问大家,你觉得要导演一场戏,需要经历哪些步骤呢?

生:创编剧本、遴选角色、布置舞台……

师:(出示教材中《猫和老鼠》的对话剧本,如下页图1所示)你觉得他俩的对话将怎样继续下去呢?

师:刚刚大家都说了自己为猫和老鼠设计的对话内容,老师觉得大家都特别有创意,请把自己的创意写到《猫和老鼠》剧本当中。

生:……(续写剧本)

师:有了基本的创意,接下来我们就可以想办法来实现自己的创意了。

本环节中选用“猫鼠对话”的案例,配以经典卡通动画形象,开放性的对话内容设置,给了学生无尽的想象空间,激发了学生的创作热情。创意构思过程实质上是用自然语言描述程序算法的思维过程,为下一步抽象模型、设计程序脚本做好了铺垫。

2.设计脚本,归纳思维

计算思维是一种抽象逻辑思维。它是在感性认识取得材料的基础上,运用概念、判断和推理等理论认识形式,对客观世界间接、概括的反映的过程。它以概念性、抽象性、逻辑性为基本特征。它包含两个阶段:从感性具体上升到思维抽象,从思维抽象上升到思维具体。运用计算思维不但使我们能够了解问题是什么,而且能制定可行的解决方案,最终用计算机解决复杂的问题。

师:请同学们仔细观察对话剧本或回忆自己平时与人对话的场景,思考实现对话的基本单位或过程是怎样的?

生:老鼠问一句,猫答一句。

师:我们可以发现构成对话的基本单位为“一问一答”两句话,对话就是通过这个最小的基本单位不断重复循环的发生,得以实现并不断深入。

师:根据以上分析发现,我们可以把猫鼠的对话剧本简化为如下形式:鼠说—猫说—鼠说—猫说……请你们思考一下,猫和老鼠能同时说话吗?

生:不能。这样就不成对话了。

师:那老鼠在说的时候,猫应该在干什么?

生:猫在听。

师:也就是说要使得对话顺利进行,两句话之间还必须有一个听的过程。那么猫鼠的对话剧本应该如何简化表示才完整呢?

生:鼠说—猫听—猫说—鼠听—鼠说—猫听—猫说……

师:如果我们把对话剧本按角色再进一步细分成“分角色剧本”,又会是怎样的形式?请同学们试一试。

生:鼠的剧本:鼠说、鼠听、鼠说、鼠听……猫的剧本:猫听、猫说、猫听、猫说……

師:好了,至此我们顺利地概括抽象出了两个角色的对话模型。

本环节中运用不完全归纳推理的思维方式,通过分析化简“对话”的形式,引导学生抓住“对话”关键特征,降低其复杂度,提炼概括出计算设备可以处理的模型,从而使我们可以以人和计算机两者都能理解的方式,呈现与执行解决方案来解决问题。

3.调试程序,诊断思维

周以真教授认为,计算思维意味着每个人都应该能够判断计算工具、技术和问题之间的匹配程度和理解计算工具、技术的局限性和优势。计算机运行程序的特点是逐条执行预先编写的脚本,其一旦执行了错误的程序指令,表现出的现象必定与设计时的初衷不一致。程序调试能够诊断我们的解决方案能否完成其设计的工作,并考虑如何改进。如果没有这一诊断过程,脚本中的任何故障都不会被发现,程序可能无法正确解决问题,也可能无法以最佳方式解决问题。

师:程序脚本编写好后猫鼠是不是就一定能顺利对话了呢?

生:不一定,还要检查脚本。

师:那么我们该怎样检查呢?

生:自己写好后把脚本按对话顺序读一读,观察运行结果,就会发现错误。

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