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交互叙事系统建模:一种形式化方法

JulesClerc1,2(ORCID),DomitileLourdeaux1(ORCID),MohamedSallak1(ORCID),

32

JohannBarbier,MarcRavaine

1昂热技术大学,法国国家科学研究中心,索邦大学联盟,Heudiasyc,贡比涅,法国

2ALTEN,苏菲亚·安提波利斯,法国

3SafeInnovation,法国

Abstract特别是在文本生成和自然语言理解方面[2]。然而,

尽管这些新革命性工具的出现,交互式叙述领域

交互叙事系统(INS)通过赋予用户积极塑造仍然面临某些问题,比如缺乏整个社区通用的形

故事的能力,改变了数字体验,偏离了传统的被动

本式化方法。这个问题如今尤为重要,因为这些AI

叙述方式。然而,由于研究努力的碎片化和系统的

译多样化表示,该领域面临着挑战。本文介绍了一引发的热潮导致了众多新的INS系统的创建,但

中个受必威体育精装版多元方法启发的INS正式表示框架。通由于缺乏科学框架,使得分析和比较变得困难[3]。

1为应对这些挑战,本研究提出了一种旨在建

v过提供一致的词汇和建模结构,该框架促进了对模并研究INS特性的方法论。通过围绕一个连贯

3INS属性的分析、描述和比较。在“小红帽”场景

5的结构开发系统,我们力求消除歧义,并为未来的

6上的实验验证突显了所提出的正式主义的作用及

5研究工作奠定基础,例如从功能分析的角度定义

0其对改善INS评估的影响。本研究旨在通过提出

.和比较INS特性。这种做法是研究界更广泛努力

8一种正式表示这些系统的方法来促进INS研究领

0的一部分,即协调和汇集知识,正如数字互动叙事

5域的合作与一致性。

2研究协会(ARDIN)[4]所强调的。

:关键词交互叙事系统,状态转换系统,概率图模在以下各节中,我们详细阐述了所提出的正

v

i

x型,模拟,形式化规化方法,通过实验说明其应用,并探讨其对INS

r

a评估和发展的意义。

1介绍

2相关工作

与传统的叙事方式不同,观众只是旁观者,

交互式叙述系统允许用户直接影响故事的进程。缺乏共识也延伸到了术语方面,在游戏、培训

这些系统在娱乐、教育和培训等多个领域都有应或教育等应用环境中,这些术语各不相同。为了确

用,比如“选择你自己的冒险”书籍和互动系统如保清晰和一致性,我们提出了一组定义。

Façade[1]。自从大型语言模型出现以来,该领域最•玩家:与系统互动并执行操作的个人。在某些

近迎来了新的研究活动,这些模型在各种任务中

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